Более десяти лет Minecraft следовал простому шаблону: 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 и так далее. Этот формат сопровождал все крупные обновления игры вплоть до Minecraft 1.21 , выпущенного в июне 2024 года. Но в последние годы темп изменился. Mojang представила игровые обновления — новый способ выпускать контент более регулярно в течение года.
Это изменение редакционной политики быстро породило логичный вопрос: как продолжать единообразно маркировать версии игр, если обновления больше не следуют классической ежегодной структуре? Ответ приходит сегодня: совершенно новая система нумерации.
Зачем что-то менять сейчас?
Начиная с 2024 года, Minecraft отошла от модели «одно крупное обновление в год» и стала предлагать несколько обновлений контента, распространяемых через сезонные релизы . Результат: версии 1.21.50 для Bedrock и 1.21.4 для Java, за которыми последовали Spring to Life , Chase the Skies , The Garden Awakens и, вскоре, Mounts of Mayhem .
Эти изменения создали своего рода разрыв, который мог сбить с толку некоторых игроков, а также создателей контента, разработчиков модов и администраторов серверов. Поэтому Mojang стремилась к чёткой модели, общей для обеих версий игры.
Новый формат: версии по годам
Начиная со следующего года, Minecraft перейдет на более интуитивный подход: версии теперь будут начинаться с года выпуска .
Так :
- версия, опубликованная в 2026 году, будет начинаться с 26
- версия, опубликованная в 2027 году, будет начинаться с 27 и т. д.
Остальная часть числа будет указывать номер выпуска , за которым следует патч или исправление , с некоторыми нюансами в зависимости от издания игры.
Java и Bedrock: общее ядро, две каденции
Хотя Bedrock и Java теперь будут использовать один и тот же ежегодный префикс, графики их релизов не изменятся.
- Bedrock обычно получает более частые , часто незначительные обновления.
- Java поддерживает более размеренный ритм , но с более структурированной системой снимков.
Результат: в обоих изданиях будет отображаться 26.xx , но не обязательно с одинаковыми значениями после первой цифры. Это связано со следующим:
- технические характеристики платформ,
- количество выпущенных патчей в течение года,
- различия в трубопроводах между двумя ветвями.
Чтобы проиллюстрировать эту логику, Mojang пересмотрела релизы 2025 года: Spring to Life , Chase the Skies , The Copper Age и, вскоре, Mounts of Mayhem . При ежегодном графике релизов эти игры имели бы общее ядро, но разные суффиксы в зависимости от порядка выпуска и связанных с ним патчей.
Более читаемые снимки
Ещё одно заметное изменение: снимки Java Edition также будут использовать эту логику.
Пример, приведённый Mojang, показателен:
- Текущий снимок 25w41a
- станет 25.4-снимок-1
Упоминание целевой версии позволит вам сразу узнать, к какому дропу привязан снимок , что упрощает жизнь создателям пакетов данных и моддерам.

Что это меняет для игроков на практике?
Для сообщества влияние изменений останется ограниченным и будет распространяться ежедневно. Minecraft продолжит предлагать автоматические обновления, и игра по-прежнему будет предлагать вам обновиться до последней версии.
Однако эта новая система обеспечивает улучшенную общую читаемость , особенно для:
- быстро определить, к какому выпуску принадлежит версия,
- отличая основной контент от простого исправления,
- чтобы было легче обсуждать «предстоящие» релизы до того, как у них появится официальное название.
Короче говоря, Mojang стремится предложить общий язык , полезный как игрокам, так и создателям.
Когда это изменение вступит в силу?
Новая система будет внедрена в следующем году , а первые превью Bedrock Previews в этом формате будут доступны уже на этой неделе . Таким образом, Minecraft готовится перевернуть небольшую техническую страницу… но важную для долгосрочной поддержки игры.
