Мировой успех фильма «Minecraft The Movie» , вышедшего на экраны в начале апреля, вышел далеко за рамки кинотеатров. Этот полнометражный фильм, первый официально адаптированный к вселенной Mojang, вызвал настоящий всплеск интереса к самой игре, что привело к значительному росту числа пользователей и резкому росту продаж.
Феномен стал заметен уже в первые выходные после выхода фильма: согласно данным, собранным Ampere Analysis и отмеченным Thegamebusiness , ежедневный трафик игры вырос на 17% за одну неделю и многие купили майнкрафт тут чтоб почувствовать захватывающий мир minecraft. Этот результат тем более примечателен, если учесть, что еще до выхода фильма у Minecraft было около 170 миллионов активных пользователей в месяц.
Развитие событий не ограничивалось ПК или домашними консолями. По данным Nielsen/GfK, на Nintendo Switch продажи игры выросли на 25% за неделю до выхода фильма, а затем еще на 8% после его выхода в кинотеатрах. Этот всплеск сопровождается масштабной маркетинговой кампанией, совместно проводимой Microsoft и Warner Bros., включающей специальные меню в ресторанах McDonald's и бесплатный набор скинов по мотивам фильма, предлагаемый непосредственно в игре.
Это возобновленное внимание является частью более широкой тенденции: когда аудиовизуальной адаптации удается передать суть видеоигры, это может оказать весьма ощутимое влияние на ее привлекательность. К началу 2024 года серия Fallout , транслируемая на Prime Video, уже достигла аналогичного успеха, значительно возродив интерес к играм франшизы.
Для Minecraft этот всплеск популярности является свидетельством его продолжающейся популярности, даже после более чем четырнадцати лет существования. Фильм, демонстрирующий уникальную вселенную игры посредством нового сюжета и впечатляющих визуальных эффектов, судя по всему, сумел привлечь как любопытную аудиторию, так и значительную часть тех, кто когда-то отказался от своих кубических миров.
