Minecraft 1.21.5 под названием Spring to Life — это промежуточное обновление , выпущенное 25 марта 2025 года . После «Пробуждения сада» (1.21.4) начинается новая волна контента, посвященного природному разнообразию , сельскохозяйственным животным и звуковому погружению . Это обновление также знаменует собой важный шаг в унификации функциональности редакций Java и Bedrock.
Задуманный как «генеральная уборка» поверхностного мира, Spring Renewal стремится сделать каждый биом более индивидуальным , ярким и запоминающимся , представляя новые декоративные блоки, региональные варианты пассивных существ, переработанные окружающие звуки и новую визуальную механику. Основное внимание уделяется исследованию и строительству — основополагающим принципам Minecraft.
Что нужно помнить
- Животные, адаптированные к биому : куры, коровы и свиньи теперь существуют в холодном, умеренном или теплом вариантах, в зависимости от биома, в котором они появляются.
- Переработанные звуки окружения : в засушливых биомах появились новые звуки окружения, а листья теперь могут создавать частицы при падении.
- Улучшенная декоративная флора : полевые цветы, кустарники, кусты светлячков, сухие травы и кучи листьев помогают лучше украсить биомы.
- Более яркий бестиарий : у волков есть шесть случайных вариаций звуков, овцы меняют цвет в зависимости от биома, а несколько существ (грибные коровы, дромадеры) получили визуальные изменения.
- Различные предметы и дополнения : цветные яйца, привязанные к курам, новые текстуры для яиц призыва, новые карты у картографа и обновленные предметы у странствующего торговца.
- Более естественный мир : в определенных биомах появляются упавшие деревья, новые естественно генерируемые растения и изменен баланс генерации ландшафта.
Существа
Разновидности кур, коров и свиней
Добавлены два варианта для каждого вида:
- Холод : Генерируется в снежных, холодных или Крайних биомах.
- Жарко : Генерируется в джунглях, пустынях, бесплодных землях или Нижнем мире .
При размножении детеныши случайным образом наследуют от одного из двух родителей, независимо от биома. Первоначальные версии этих существ теперь называются умеренными .
Холодный вариант
Появляются два новых варианта яиц: синее яйцо и коричневое яйцо . Первый тип откладывается курицей из холодного биома, а второй — курицей из теплого региона. Каждый может вывести соответствующий вариант цыплят, внеся разнообразие в процесс разведения. Их можно использовать для приготовления торта .
Волки
Волки теперь могут иметь разные звуковые идентичности : большой, классический, милый, застенчивый, сердитый, сварливый и грустный . Эти вариации призваны отражать характер волка. Звуки не связаны с визуальным восприятием.
Блоки
Полевые цветы в природе растут в березовых лесах, старых березовых лесах и на лугах. В одном блоке можно разместить до четырех штук, с различной ориентацией. Их можно размножать с помощью костной муки и превращать в желтый краситель. Как и другие растения, их можно мыть водой, и они легко ломаются.
Технические блоки
Появляются два блока, зарезервированных для внутреннего тестирования : тестовый блок и тестовый экземплярный блок . Доступны только в креативе с помощью команд ( /setblock , /fill или /give ) или вкладки «Оператор» и предназначены для автоматизированных сред тестирования. Тестовый блок может работать в нескольких режимах: , , или , что позволяет инициировать тест, регистрировать события, делать его проваленным или подтверждать его в соответствии с полученными сигналами красного камня . С другой стороны, блоки тестовых экземпляров используются для размещения, запуска, сохранения или сброса тестовых структур в мире. Эти блоки бесполезны для выживания и видны только в контекстах разработки или продвинутого создания.start
log
fail
accept
Генерация мира и атмосфера
Упавшие деревья
Они встречаются во всех биомах, где присутствуют их постоянные аналоги, за исключением лугов, бамбуковых джунглей, рек, цветущих лесов и лесистых оврагов. Обратите внимание, что в цветущих лесах растут только упавшие березы, а не дубы.
Падающие частицы листьев
Блоки листьев теперь генерируют падающие частицы , видимые под деревьями во всех лесных биомах. Этот новый визуальный эффект, ранее ограничивавшийся определенными видами листвы, теперь применяется ко всем сортам. Он усиливает погружение, привнося более живую и естественную атмосферу в лесные пейзажи.
Икра яиц
Все яйца призыва получили новую текстуру. Их внешний вид был переделан, чтобы в карикатурном виде представлять существо, которое они могут призвать.
Цвет шерсти овец теперь зависит от биома, в котором они появляются. В умеренных биомах наиболее распространены белые овцы, за ними следуют серые, черные, коричневые и, очень редко, розовые овцы. В холодном климате большинство составляют черные овцы, тогда как в теплых регионах преобладают коричневые овцы.
Это изменение отражает поведение, уже присутствующее в Bedrock Edition. Кроме того, цвет кожи стриженых овец теперь отображается корректно на Java. Текстура шерсти также была скорректирована, чтобы убрать резкую линию, видимую на спине модели.
Грибы
Текстуры красных и коричневых грибов-мухоморов были слегка изменены, в частности, носик был удлинен на один пиксель.
