Snapshot 25w08a для выпуска весной 2025 года (предположительно для Версия Minecraft 1.21.5 теперь доступна в вашем лаунчере. В этом снимке экрана отменены некоторые изменения, внесенные в овецна прошлой неделе, добавлены шесть новых личностей для волков и уникальные текстуры для яиц призывания.
Дополнения и изменения
Овца
- Изменения прошлой недели, которые позволяли синим, светло-голубым, голубым, желтым, оранжевым и красным овцам естественным образом появляться в разных биомах, были отменены.
- Соответствующие изменения были внесены:
- Черные овцы по-прежнему наиболее распространены в холодных биомах, а коричневые овцы — в теплых.
- Серые, светло-серые, белые и коричневые овцы могут появляться в холодных биомах.
- Серые, светло-серые, белые и черные овцы могут появляться в теплых биомах.
- Розовые овцы остаются очень редкими и могут появляться везде, где могут появляться овцы.
- Подшерсток овечьей шерсти теперь окрашивается при окрашивании.
- Овцы теперь могут есть папоротники.
Икра яиц
- Теперь каждое яйцо призыва имеет уникальный визуальный образ, отражающий существо, которое оно порождает.
- Внешний вид каждого яйца различается, отражая размер существа в мире.
- Например, у более мелких существ, как правило, меньше размер яйца призыва.
Волки
- Добавлено 6 новых вариантов звуков волков с уникальными звуками.
- Новые звуки являются частью новых вариаций личности: «большой», «милый», «пуглин», «злой», «сварливый» и «грустный».
- Для «классического» варианта теперь используются оригинальные звуки волка.
- Каждому волку будет присвоена случайная личность из 7 вариаций, независимо от вариации текстуры.
- Новые звуки являются частью новых вариаций личности: «большой», «милый», «пуглин», «злой», «сварливый» и «грустный».
Куча листьев
- Оттенок куч листьев теперь зависит от биома, в котором они находятся.
Технические элементы
Пакет данных версии 68
- Звуки волка могут управляться данными путем добавления входных данных в
data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json
. - Эффекты биома имеют новое поле
dry_foliage_color
, которое задает цвет, используемый для тонирования блоков, использующих сухую листву.
Пакет ресурсов версии 53
- Добавлена возможность тонировать блоки на основе карты цветов сухой листвы.
- Текстура
sheep_fur
переименована вsheep_wool
. - Теперь у овцы есть отдельная текстура для подшерстка, которая динамически перекрашивается в игре.
- Название этой текстуры
sheep_wool_undercoat
- Название этой текстуры
- Слои оборудования, настроенные для тонирования, теперь будут отображаться, если компонент
dyed_color
присутствует на объекте, даже если объект не находится в теге#dyeable
.
Исправления:
Различные исправления, сделанные с помощью снимка 25w08a:
- MC-177522 – Волчий лай и скулеж имеют подзаголовок «Волчьи штаны»
- MC-280182 – Щиты могут блокировать определенные источники экологического ущерба
- MC-280230 – Поле DeathLootTable неправильно названо DeathLoothTable
