Minecraft 1.21.11 под названием Mounts of Mayhem — это новое обновление, выпущенное 9 декабря 2025 года. Это обновление значительно расширяет список ездовых животных , добавляя Наутилуса , его зомбированный вариант и специальную броню. Также в игру добавлено несколько новых врагов: мумифицированный верблюд , иссохший верблюд и наездники-зомби , а также новое оружие — копье и более высокий уровень снаряжения — незеритовую конскую броню .
Разработанное как обновление, ориентированное на мобильность и боевые возможности, Mounts of Mayhem обогащает как исследование, так и боевые действия, предлагая новые взаимодействия между существами, строениями и снаряжением. Ниже представлен полный список новых функций и изменений, представленных в версии Minecraft 1.21.11 .
Ключевые выводы
- Расширенный бестиарий с четырьмя новыми существами: наутилусом, зомби-наутилусом, мумифицированным дромадером и высушенным дромадером.
- Три новых основных элемента снаряжения: копье, незеритская конская броня и броня наутилуса.
- Новые игровые механики: эффект «Дыхание Наутилуса», чары «Импульс» для копья и прогресс. Хороший выбор.
- Несколько изменений в существах: естественное появление лошадей-зомби, улучшенное поведение ездовых животных, новые взаимодействия с пиглинами и добавление враждебных вариантов, вооруженных копьями.
- Изменения объектов и блоков, включая обновление кожаной конской брони.
Новые продукты
Существа
Наутилус

Наутилус — нейтральное водное существо, обитающее в океанах. Он реагирует на угрозу, бросаясь вперёд, и, естественно, атакует рыбу -собаку , одновременно привлекая тонущих.
Его можно приручить с помощью рыбы-собаки или ведра с рыбой-собакой, а затем кормить любой рыбой . После приручения его можно разводить, а у мальков-наутилусов есть специальная модель и звуки.

С седлом он становится управляемым ездовым животным, способным совершать рывки под водой. Верховая езда на наутилусе даёт эффект «Дыхание наутилуса», который замораживает шкалу кислорода. Однако, достигнув суши, животное быстро обезвоживается. Иногда, будучи побеждённым, он может выронить раковину наутилуса .
Наутилус-зомби

Зомби -наутилус — это немертвая версия наутилуса. Обычно он появляется верхом на утопленнике, вооружённом трезубцем , и становится враждебным только тогда, когда на нём ездит агрессивное существо. Коралловый вариант может встречаться в тёплых океанах.

Его поведение похоже на поведение наутилуса, но его нельзя воскресить. Как и другие немертвые, он горит на солнце, если только не носит броню наутилуса, которая защищает его от света. В отличие от обычного наутилуса, он не страдает от удушья, когда выходит на берег.
мумифицированный дромадер

Мумифицированный верблюд — это немертвый вариант верблюда . Он появляется только в пустынях, когда нет света, и на нём ездят два существа: мумифицированный, вооружённый копьём спереди, и иссохший сзади. Он не появляется в пещерах и подчиняется правилам появления мумифицированных верблюдов.
Это ездовое животное невосприимчиво к солнечному свету и имеет шестнадцать сердец здоровья. Оно остаётся пассивным, пока на нём не сидит враждебное существо, но становится агрессивным, если на нём сидит один из наездников. Как и другие враждебные существа, оно исчезает естественным образом, за исключением случаев, когда на нём едет игрок, что делает его постоянным.
Его любимая еда — кроличья лапка, хотя разводить его нельзя. После победы над ним выпадает два-три куска гниющей плоти, а также, возможно, ещё один кусок в зависимости от уровня добычи . Мумифицированные существа, едущие на нём, также могут выпадать с кроличьей лапкой. В качестве ездового животного он действует как обычный дромадер.
сушеные

Высушенный скелет — это разновидность скелета , появляющаяся в пустынях при отсутствии солнечного света, заменяя некоторые обычные скелеты. Как и мумифицированный скелет, он не появляется в пещерах и невосприимчив к солнечному свету. У него восемь сердец здоровья.
Он стреляет стрелами слабости и иногда может их бросать. Его выстрел медленнее, чем у обычного скелета, подобно тому, как это делает опутанный грязью . Наконец, он невосприимчив к эффекту слабости , который, тем не менее, накладывает на других.
Объекты
Копье
Копье — новое оружие, доступное в вариантах из дерева, камня, меди, железа, золота, алмаза и незерита. Каждый материал различается по скорости использования: от самой быстрой (дерево) до самой медленной (незерит). Копья из меди, железа и золота можно переплавить в самородки, а деревянное копье можно использовать в качестве топлива. Его нельзя использовать для добычи полезных ископаемых, и на него можно наложить эксклюзивное зачарование «Импульс» и чары для мечей , за исключением заточки .
Копьё позволяет использовать две атаки. Колющая атака, срабатывающая быстро, наносит небольшой урон, отбрасывает и может поразить несколько целей. Заряженная атака, проводимая дольше, варьируется в зависимости от используемого материала, угла обзора и скорости игрока и его цели.
Он проходит три фазы (вступления в бой, нестабильности и отсоединения), которые определяют его способность наносить урон, отбрасывать назад или сбрасывать с коня противника. Существа, использующие копьё, имеют меньшую дальность атаки, но могут отбрасывать назад или сбрасывать с коня с меньшей скоростью.
Копье можно получить, отобрав его у зомби или пиглинов, которые их носят, заставив пиглина обменять свое оружие или найдя его в определенных структурах, таких как морские руины, деревни, зарытые сокровища, руины бастионов или города Края.
Незеритовая конская броня

Незеритовая конская броня — это новый уровень снаряжения, получаемый путём улучшения алмазной брони с помощью шаблона улучшения на кузнечном столе . Она обеспечивает лучшую защиту среди конских доспехов : девятнадцать очков брони, повышенное сопротивление урону и сопротивление отбрасыванию.
Броня Наутилуса

Геймплей
Эффект: дыхание наутилуса

«Дыхание наутилуса» — эффект , применяемый при езде на наутилусе или наутилусе-зомби. Он замораживает шкалу кислорода и приостанавливает расход воздуха, не восстанавливая его.
Чары: Импульс

«Импульс» — чары, доступные только копью и активируемые только при прицельной атаке. Он толкает игрока горизонтально в направлении взгляда, достигая максимальной дальности при идеальном совпадении угла. Его использование расходует уровень голода в зависимости от уровня чар и требует не менее шести очков на шкале голода. Каждая активация также снижает прочность оружия на одно очко.




