В этот четверг снимок 23w16a будущей версии 1.20 Minecraft под названием «Trails & Tales» теперь доступен в вашем лаунчере. Были применены различные настройки, особенно вокруг руин тропы . Также были исправлены различные ошибки.
Дополнения и изменения
- Изменения были внесены в Trail Ruins на основе отзывов сообщества.
- Структура имеет больше вариантов.
- Песок больше не генерируется в помещении
- Скорость гравия и грязи была пересмотрена.
- Количествоподозрительный гравийтакже был скорректирован.
- Отделение таблиц добычи для подозрительного гравия от конструкции.
- Теперь есть таблица добычи, посвященная редким предметам (таким как осколки глиняной посуды или модели кузниц), а также таблица добычи, посвященная более распространенным предметам (таким как тонированные окна, инструменты, свечи и т. д.).
- Из-за этих изменений Failed to get element ResourceKey[minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand]в мире, созданном в старом снимке, появятся сообщения об ошибках. Эти ошибки не проблематичны, но части существующих руин тропы, которые не были полностью загружены ранее, могут отсутствовать.
- На английском все глиняные черепки были переименованы с «Гончарный осколок» в «Гончарный осколок».
- Если вибрация запрограммирована на прием датчиком или ревуном, она останется в очереди до тех пор, пока все соседние фрагменты не будут загружены и активны.
- Предотвращает разрушение вибро резонансных установок при разгрузке их кусков на расстоянии.
- Иконка игры обновлена .
- Это блок травы в окончательных версиях и блок грязи в версиях для разработки (снимки/пре-релизы).
- Нюхачей теперь можно привлечь с помощью семян Torchflower.
Техника:
- Версия пакета данных теперь 14.
- Добавление командыreturn
- Его можно использовать для управления потоком выполнения внутри функций и изменения их возвращаемого значения. Эффекты:
- Отдельные команды верхнего уровня, оставшиеся в текущей выполняемой функции (если таковые имеются), игнорируются.
- Значение результата команды function, вызвавшей срабатывание функции, изменяется с количества выполненных команд на value.
- Результат команды returnтакже равен value.
- Синтаксис:
- return <value>
- Настройки :
- value: целочисленное возвращаемое значение
- Добавлен триггер прогресса recipe_crafted
- Срабатывает при создании по рецепту.
- Условия:
- recipe_id - созданное местонахождение ресурса рецепта
- ingredients — массив предикатов для стеков предметов, используемых в рецепте
- Один стек объектов может использоваться только для заполнения одного предиката.
- Каждый предикат должен быть выполнен, чтобы вызвать продвижение. Это помогает разделять рецепты с одинаковым идентификатором, но с разными ингредиентами.
- Это поле является необязательным. Если оставить пустым или пустым, только идентификатор рецепта будет определять успех триггера.
- Добавлен тег villager_plantable_seeds , определяющий, какие семена могут выращивать жители деревни.
- Добавлен тег maintains_farmland , определяющий, какие блоки не превращают вспаханную землю в грязь при размещении на них.
- они item_displayбыли повернуты на 180 градусов вокруг оси Y, чтобы лучше соответствовать преобразованию, применяемому при рендеринге элементов на голове стойки для брони и в кадрах.
- Для справки, порядок преобразований, примененных к модели (начиная с ближайшего) такой item_transform, поворот Y 180, поле transformation, ориентация объекта (опция рекламный щит + поле Rotation+ поле Pos).
