Снимок 24w09a для версии Minecraft 1.20.5 теперь доступен в вашем лаунчере. Этот снимок вносит изменения в волчью броню, а также масштабные технические изменения с помощью структурированной системы компонентов, которая заменяет текущую систему тегов NBT для предметов.
Дополнения и изменения
- Внесены изменения в волчью броню.
 - Волчья броня теперь защищает волка от большинства источников урона, пока броня не потеряет всю прочность и не сломается.
- Волчья броня имеет визуальные признаки повышенного износа по мере снижения прочности.
- Владелец волка теперь может починить волчью броню с помощью чешуи броненосца , если она экипирована.
- Волчью броню можно покрасить так же, как кожаную броню.
 
- Интерфейс игры обновился и стал более современным :
 - Текстура земли для фона меню была заменена на черный фон .
 - Эта текстура была перенесена во встроенный пакет ресурсов «Programmer Art».
- Панорама титульного экрана остается фоном в меню вне игры.
- Добавлен эффект размытия фона внеигрового и внутриигрового меню.
 - Силу размытия можно настроить в настройках специальных возможностей.
- Эти изменения не затрагивают такие интерфейсы, как контейнеры и книги.
 
- Элементы экрана, такие как заголовки и кнопки, располагаются более согласованно на разных экранах.
- Экраны сохранения игрока и мира в Realms были обновлены .
- Списки теперь имеют более светлые границы сверху и снизу.
- После победы над Эндер-драконом и входа в портал Конечная поэма и титры теперь отображаются на фоне, основанном на эффекте Конечного портала .
 
 
- Текстура земли для фона меню была заменена на черный фон .
 
- Взятие переименованного блока (например, сундука) в творческом режиме нажатием Ctrl+Wheel теперь приводит к переименованию элемента.
Методы модификации:
- Версия пакета ресурсов теперь 28 .
- Версия пакета данных теперь 33 .
- Теперь команду playsoundможно использовать без указания проигрывателя (при условии, что это так@s) и без указания микшера (при условии, что это такmaster) .
- В одиночном режиме при возникновении ошибок при загрузке или сохранении фрагментов во всплывающем уведомлении отображается предупреждение .
- При попытке присоединиться к однопользовательскому миру с объемом доступного дискового пространства менее 64 МБ появится экран с предупреждением .
 - Во время игры также периодически будет появляться предупреждающее сообщение.
 
- Добавлен тег minecraft:bypasses_wolf_armorдля источников урона, которые не могут быть поглощены волчьей броней.
- Запись таблицы добычи loot_tableтеперь имеет следующий синтаксис:- value- может быть :- Идентификатор в пространстве имен – ссылка на другую именованную таблицу добычи.
- Полная таблица добычи (тот же формат, что и в стандартном файле)
 
 
- Чары «Множественный выстрел» и «Пронзание» теперь работают на луках , а «Бесконечность» на арбалетах , если они применяются с манипулированием данными или модификацией тегов enchantable/*).
Добавлена система «компонентов» для объектов.
Конкретные свойства стеков объектов теперь сохраняются и представляются с помощью структурированных компонентов вместо старого способа с помощью тегов NBT . Этот переход направлен на повышение производительности, проверку свойств объекта при загрузке и упрощение выявления недопустимых данных. Хотя это может привести к поломке текущих пакетов данных и пользовательских карт, это изменение создает основу для создания более динамичного контента в будущем.
- Неструктурированные данные NBT, связанные со стеками объектов (поле tag), заменены структурированными «компонентами».- Типы объектов (например minecraft:stick, ) содержат набор компонентов по умолчанию для объекта, которые могут переопределяться отдельными стеками объектов.
- Обновлен формат сериализованных объектов и объектов в пакетах данных.
- Обновлен синтаксис объектов в командах .
- Значения компонентов по умолчанию для объектов теперь указаны в разделе items.json«Создано» в каталогеreports.
- Поле ignoreTagsоб обмене деревенскими жителями было удалено и заменено компонентным предикатом урона.
- Если включены расширенные подсказки (F3+H), вместо количества тегов будет отображаться количество компонентов.
- Пользовательские данные по-прежнему могут храниться в компоненте.minecraft:custom_data- При обновлении мира все неигровые данные, содержащиеся в теге предмета, будут перемещены сюда.
 
- Определения блоков теперь добавляются в отчет blocks.json(обратите внимание: эти определения еще не используются и предназначены только для информационных целей).
 
- Типы объектов (например 
- Список компонентов предмета (Подробнее см. в официальной статье Minecraft.net ):
- Синтаксис таких команд /give, как/item,/lootи/clearбыл обновлен для указания новых компонентов.- Их можно указать в квадратных скобках после имени объекта.
- Типы компонентов могут быть автозаполнены, но не сами значения.
- Существующий ранее синтаксис NBT ( {...}) изменяется для определения или соответствия компонентуminecraft:custom_data.- Например, /give @s stick{foo:'bar'}эквивалентно/give @s stick[custom_data={foo:'bar'}]
 
- Например, 
- Различные примеры:
 - /give @s wooden_pickaxe[damage=23]
- /give @sNetherite_hoe [урон = 5, ремонт_стоимость = 2]
- /clear @s diamond_pickaxe[damage=0]
- /give @s minecraft:chest[container_loot={loot_table:'minecraft:chests/buried_treasure',seed:123}]
 
 
Экспериментальные возможности 1.21:
- Изменены текстуры и модель Увязшего ( Bogged ).
- При скашивании болота теперь падают 2 гриба (либо красные/коричневые, либо по одному каждого).
- Убрана случайность радиуса ветровых зарядов, выпущенных Бризом и игроком.
- Дополнительные изменения текстуры Хранилища , чтобы еще больше отличить его от генераторов испытаний.
 
 
 
 
 
  
 



 
  
  
  
 