Моды для Майнкрафт

Купить Лицензионный Майнкрафт Полный доступ с Донатом на Хайпиксель



Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Часть 1
Рейтинг: 4.0/16 [314]

 

 

  • Описание
  • Скрины
  • Видеообзор
  • Комментарии
  • Установка Forge

В течение многих лет самым востребованным обновлением сообщества было, безусловно, улучшение пещер. Этот долгожданный момент, наконец, прибыл или, по крайней мере, частично, с появлением версии 1.17 Minecraft, которая подписывает самую первую часть Caves & Cliffs Update. Последняя добавляет большинство блоков из подвалов и гор, а также существ. Вторая часть, которая полностью трансформирует подвалы Minecraft, а также привычки каждого из них, запланирована на новогодние праздники. Так что придется запастись терпением.

 

Игра теперь использует Java 16. Если вы используете конфигурацию по умолчанию, launcher загрузит и установит правильную версию. Если вы используете пользовательскую конфигурацию Java или стороннюю пусковую установку, вам нужно будет убедиться, что ваша установка Java версии 16 или выше.

 

Содержание Minecraft 1.17-Пещеры И Клиффы: Часть 1

  1. 1. Дополнения и изменения

 

Дополнения и изменения

Блоки

  • • Добавление меди
    • • Медную руду можно найти между слоями 5 и 192.
      • • Оптимальный слой-слой 96
    • Добыча медной руды даст от 2 до 3 единиц сырой меди (до 12 с чарами Фортуны), которые дадут медный слиток после расплавления.
    • • У утопленников есть шанс выпустить медный слиток, заменив золотой слиток.

 

Добавлен медный блок, изготовленный с использованием 9 медных слитков.

  • • Он может быть изготовлен из ограненной меди, а также лестничных и плитных вариантов его.
  • • Особенность медных блоков в том, что они со временем окисляются и приобретают зеленый оттенок.
    • • Они имеют 4 стадии окисления (считая неокисленный блок) до полного окисления. Время между каждым этапом случайное, но очень долгое.
    • • Окисление поверхности медных блоков однородно.
  • • Можно предотвратить окисление медного блока, если применить к нему луч меда с помощью правой кнопки мыши, через дозатор или через верстак.
  • • Также можно уменьшить окисление стадиона, щелкнув правой кнопкой мыши топором.
    • • Будьте осторожны, если блок воском, первый щелчок использования топора будет царапать воск без уменьшения окисления.
  • • Если молния ударит по окисленному Медному блоку, он потеряет весь свой окислительный блок, а некоторые из близлежащих медных блоков вернутся к предыдущим стадиям окисления.

 

Добавлен громоотвод, который изготавливается с использованием 3 медных слитков.

  • • Как следует из названия, громоотвод притягивает молнию.
    • • Он привлечет в радиусе 4 × 32 блоков вокруг него.
    • • Блоки вокруг него огнеупорные.
  • • Может быть размещен на любой стороне блока
  • • Сигнал Redstone выдается, когда громоотвод поражен молнией.

 

Добавление сырого железа, сырогозолота и сырой меди.

  • • Отныне при добыче железной или золотой руды вместо простой глыбы будет отпускаться связанная с ней сырая руда. Касается и новой медной руды.
  • • Необработанные руды, как и рудные блоки, используются для изготовления слитков.
    • • Не беспокойтесь, блоки руд, извлеченные с помощью шелковых чар, всегда могут быть расплавлены в слитки.
  • • Необработанные руды делают возможным использование чар фортуны на этих руд и таким образом умножают количество полученных утюгов, золота или меди.
  • • Различные необработанные руды могут быть превращены в необработанные железные, золотые или медные блоки , чтобы избежать быстрого заполнения инвентаря.

 

Добавлена метист, гладкий базальт и кальцит.

  • • Аметист появляется в огромных геодах, которые могут быть найдены в любом месте под землей в Overworld.
    • • Геоды имеют внешний слой, сделанный из гладкого базальта, второй слой, сделанный из кальцита, и внутренний слой, сделанный из блоков аметиста
      • • Гладкий Базальт также можно получить, приготовив Базальт.
  • • Из аметистовых блоков вырастут аметистовые друзы (“Budding Amethyst").
    • • Druses аметиста будут блоком всхода кристаллов аметиста.
      • • Небольшой кристалл аметиста будет расти, если блок находится в непосредственном контакте с воздухом или источником воды на любой стороне
      • • Как только на последней стадии кристаллы становятся аметистовыми скоплениями и бросают 4 аметистовых осколка (+ с удачей, если используется Кирка) и бросают только 2 осколка, если их добывают любым другим инструментом или вручную.
      • Сам кристалл / Аметистовое скопление можно получить с помощью чар прикосновения шелка на минимальной железной Кирке.
  • • Блок аметиста может быть изготовлен из 4 осколков аметиста. Аметистовые друзы между тем не могут быть ни изготовлены, ни восстановлены, даже с помощью чар прикосновения шелка.
  • Аметист издает Хрустальный звук при наступлении на него, ломает его, кладет и трогает снарядом.

 

Добавление витражного стекла (“Tinted Glass“)

  • • Это стеклянный блок, который имеет особенность предотвращать свет от прохождения.
  • • В отличие от классического стекла, он не требует чар прикосновение шелка, чтобы быть восстановлены.
  • • 4 осколка аметиста и 1 блок стекла дают 2 блока тонированного стекла.

 

 

Добавлениесланца бездны ("Deepslate”)

  • • Это новый тип породы, которая генерируется в капли под слоем 16.
  • • Она сбрасывает камни из бездны ("Cobbled Deepslate") после заминирования, как и камни для скалы.
  • • Она занимает в 2 раза больше времени, чтобы быть заминированным, чем классическая скала.
  • • Руды, которые генерируются всланце бездны, превращаются в руду Бездны, которые также дольше добывают.
  • • Его можно использовать вместо камней для изготовления каменных инструментов, печи или колоды.
  • Сланец из Бездны имеет варианты полированного, резного, треснувшего, плиточного, треснувшего и резного.
  • • Зараженный вариант может возникать под горами.

 

 

Добавление сталактитовых украшений здесь представлены (“Dripstone”)

  • Блоки спелеотемов (”Dripstone Block") и острые Спелеотемы иногда возникают в пещерах в виде скоплений.
  • • Существует два вида острых Спелеотемов ("Pointed Dripstone”) :
    • Сталактиты, указывающие вниз.
      • • Они падают, когда их больше не связывают или не трогают трезубцем.
        • • Удар сталактита по голове наносит урон игроку и существам.
          • • Расстояние, на которое он падает, влияет на силу наносимого урона.
      • • Сталактиты время от времени роняют капли воды. Однако, если он находится под источником лавы или в пустоте, он образует капли лавы.
        • • Если сталактит находится под источником воды, капли воды, падающие в котел, постепенно наполнят его.
        • • Если сталактит находится под источником лавы, капли лавы, падающие в котел, через некоторое время наполнят его лавой.
    • Сталагмиты указывают вверх.
      • • Посадка / прыжок на сталагмит наносит урон игроку и существам.
        • • Расстояние приземления влияет на силу нанесенного урона.
  • • Если сталактит висит на блоке спелеотемов (“Дрипстоун-блок”) с источником воды над ним, он будет расти, а также вырастет сталагмит под ним.
    • • Скорость стрельбы является случайной, но очень медленной, один этап съемки может занять несколько дней Minecraft.
      • • Сталактит будет расти только до 7 блоков в длину.
    • Сталагмит будет расти или создаваться только в том случае, если почва или сталагмит находятся в радиусе 10 блоков ниже.
    • • Если наконечник одной из двух острых спелеотемов забрызган водой, сталактит не будет расти, и ни один сталагмит не будет создан или не будет расти. Если какая-либо жидкость находится между сталактитом и сталагмитом, последний не будет расти.
    • • Если сталактит и сталагмит соединятся, они соединятся.
      • • Нажатие клавиши shiftпри ручном размещении предотвратит их подключение.
  • Спелеотемные блоки (“Dripstone Block”) могут быть изготовлены с 4 острыми спелеотемами в одном верстаке.
  • • Странствующий торговец иногда продает острыеСпелеотемы .

 

  • • Добавление туфа
    • • Это новый тип породы, которая генерируется в капли под слоем 16.
    • • Туф-чисто декоративный блок.

Добавление порошкообразного снега

  • • Поместите котел под открытым небом, когда снег наполнит его порошкообразным снегом.
    • • Чтобы получить его, просто используйте ведро, когда котел полон.
  • • Порошкообразный снег-это глыба, которая заставляет идущую по ней сущность понемногу погружаться в нее.
    • • Ношение кожаных сапог мешает в них влезать.
    • • Лисы могут ходить по ней, не погружаясь в нее.
  • • Объект, застрявший в порошкообразном снегу, будет медленно замерзать и, таким образом, получать урон от мороза.
    • • Ношение любого куска кожаной брони предотвращает замерзание.
    • • Огненные существа (blazes, кубики магмы и геодезисты) получают больший урон от замораживания.
    • • Замерзшие скелеты превращаются в бродяг ("Stray”)
  • • Горящая сущность, вступающая в соприкосновение с пороховымснегом, гаснет и уничтожает пороховой снег.

 

 

  • • Добавление азалий и деревьев азалий
    • Азалии - это цветущие кусты, которые могут быть декоративными.
      • • Существует цветущий вариант кустов азалии, где видны цветы.
      • • Пчелы, как правило, добывают кусты азалии.
    • Деревья азалии-это большая версия кустов, которые имеют ствол дуба, а также листья азалии ("Azalea Leaves“)
      • • Чтобы вырастить один, просто вырастите кустазалии, как побеги дерева, с костным порошком или безнего .
      • • Разрыв листьев азалии иногда даст кустыазалии
      • • Существует также цветочная версия листьев азалии, где видны цветы, они расположены случайным образом в листве дерева.

 

 

Добавление блока пены

  • • Пенные блоки можно найти в сундуке с корабельными обломками, и бродячий торговец иногда будет продавать их, поэтому это два способа получить их в первый раз.
  • • Использование костного порошка на пенопластовом блоке, размещенном среди блоков земли, стерильной земли, корневой почвы, подзола, породы, сланца бездны, туфа, гранита, андезита и/или диорита, превратит их в пенопластовые блоки на случайной области 3×3-7×7, центрированной на пенопластовом блоке.
  • • Использование костного порошка на поверхности из пеноблоков будет генерировать траву, азалии и моховые коврики ("Moss Carpet”)
  • • Пенный блок может быть объединен с камнями или ограненным камнем, чтобы сделать мшистую версию этих блоков.
  • • Пенопластовые коврики (”Moss Carpet") могут быть изготовлены с 3 пенопластовыми блоками на верстаке.

 

Добавлена корневая Земля и подвешенные корни.

  • • Выращивание дерева азалий приведет к появлению блока корневой земли под стволом, и уличный торговец иногда будет продавать корневую землю . Это только два способа получения корневой земли.
  • • Использование костного порошка под корневой Землей приведет к росту подвесных корней.
  • • Использование мотыги на блоке корневой почвы превратит ее в нормальную почву, отпуская подвешенные корни.

 

 

Добавление больших и малых Фолиогут.

  • • Бродячий торговец иногда будет продавать небольшие фолиоутты, поэтому это способ получить фолиоутты.
  • • Если игрок или существо стоит на большом Фолио, или снаряд попал в него, оно начинает изгибаться, пока игрок или существо, расположенное на нем, не упадет, и через очень короткое время возвращается в исходную форму.
    • • Она не будет кланяться, если на нее не подадут Красный Камень, если только снаряд не заденет ее.
  • Мелкие фолиогутки нужно находиться в воде (на глыбе травы, земле, вспаханной земле или подзоле), на глине или на Моховой глыбе, чтобы расти в больших фолиогутках.
    • • Можно использовать костный порошок для ускорения роста.
  • • Использование костного порошка на больших фолиогутах заставит их расти еще на 1 блок.

 

 

Добавлены свечи 16 различных цветов и один неокрашенный.

  • • Можно зажечь свечу с помощью зажигалки.
  • • 4 свечи одного цвета могут быть размещены на одном блоке.
    • • Яркость, излучаемая горящими свечами, зависит от количества свечей, размещенных на одном блоке.
  • • Можно поставить свечу на торт.
  • • Несмотря на то, что они могут быть размещены под водой, они не могут быть включены в этом состоянии.

 

 

  • • Котлы теперь могут содержать лаву.
    • • Полный котел даст Красный Камень сигнала 3.
  • • Вагоны и рельсы теперь работают под водой.
    • • Все рельсы могут быть заболочены, а вагоны могут проходить под водой, однако они медленнее.
    • • Вытекающая вода больше не ломает рельсы.

 

 

Имущество

 

  • • Добавился мешочек с блестящими чернилами (”Glow Ink Bag"), отпущенный на смерть светящимся осьминогам.
    • • Последний может быть использован для того, чтобы текст таблички светился даже ночью или в темных местах.
      • • Соответствующий контур добавляется в соответствии с цветом текста, чтобы увеличить его видимость, особенно для темных цветов.
      • • Использование обычного кармана чернил приведет к удалению “яркой” стороны текста.
    • • Ее также можно комбинировать с рамкой на верстаке, чтобы создать светящуюся рамку (“Glow Item Frame”).
      • • Эта новая рамка сделает объект, который будет отлично виден, даже ночью или в темных местах.
      • • Также можно применить тег объекта invisibleк нему, чтобы визуально удалить рамку, сохраняя при этом светящуюся сторону объекта, помещенного внутри.
        • • La commande : /give @s glow_item_frame{EntityTag:{Invisible:1}}

 

Добавлен длинный вид.

  • • При длительном просмотре можно масштабировать определенную область.
    • • При его использовании игрок движется очень медленно.
  • • Он изготовлен из 2 медных слитков и 1 аметистового блеска.

 

Существа

  • • Добавлен светящийся осьминог ("Glow Squid"), который выиграл голосование во время Minecraft Live 2020.
    • • Это новый тип осьминога, который появляется группами от 1 до 2 в блоке воды под слоем у=63 С по крайней мере одним блоком породы, андезита, диорита, гранита, сланца Бездны или туфа, расположенным менее чем на 5 блоках над источником воды, и все это, только в полной темноте.
    • • Особенность этого осьминога в том, что он очень заметен даже ночью или в темных местах.
    • • Он отпускает от 1 до 3 карманов светящихся чернил (“Glow Ink Bag”), когда он умирает.
  •  

 

Добавлениеaxolotl

  • • Это пассивное водное существо, которое появляется группами от 1 до 4 в блоке воды под слоем у=63 С по крайней мере одним блоком породы, андезита, диорита, гранита, сланца Бездны или туфа, расположенным в пределах 5 блоков над источником воды, и все это, только в полной темноте.
  • • Аксолотлы очень любят живых тропических рыб, они будут плавать с вами, если вы носите в руке ведро.
    • • Тропические рыбы в ведре также могут использоваться для спаривания двух аксолотлей.
  • • Аксолотлы, как правило, нападают на любое водное существо, кроме черепах и дельфинов.
    • • Когда они атакуют пассивное существо, такое как рыба, они не смогут атаковать других до 2 минут.
    • • Они всегда будут уделять приоритетное внимание атаке враждебного существа, а не пассивного • существа.
  • • Когда игрок убивает существо в бою с аксолотлом, аксолотль дает ему кратковременный эффект регенерации и снимает усталость (Mining усталость).
  • • Когда аксолотль получает урон под водой, он умирает в течение 10 секунд, восстанавливая немного здоровья.
    • • Твари не обращают внимания на аксолотлов, плавящих мертвеца.
  • • Если аксолотль выходит из воды более 5 минут, он начнет высыхать и принимать урон, если не идет дождь.
  • • Аксолотлов можно поймать ведром воды.
  • • Существует 5 разновидностей аксолотлей :
    • • Аксолотл Люси (розовый)
    • • Дикий аксолотль (коричневый)
    • • Золотой аксолотль
    • • L’axolotl cyan
    • • Синий аксолотль: это самый редкий сорт аксолотля, у него есть только один шанс из 1200.

 

 

 

Добавил козла , который появляется в горах.

  • • Козы появляются группами по 2 или 3 На горах.
  • Коза может прыгать до 10 блоков в высоту, как правило, чтобы пройти через отверстие, порошкообразный снег или подняться на склоны гор.
  • Коза атакует все, что не движется,включая доспехи.
    • • Через 30-300 секунд коза совершит атаку "Овна" на существо или игрока, которые не двигались в течение определенного времени. То есть она продвигает существо или игрока на расстояние до 9 блоков от столкновения, что идеально подходит для того, чтобы сбить кого-то с края горы.
      • • Младенцы козы могут продвигаться только на 4,5 блока, а не на 9.
      • • Коза, которая имеет тенденцию выть, выполняет свою атаку “тарана” каждые 5-15 секунд вместо обычных 30-300 секунд.
        • • У кричащих коз есть 2% шанс появиться
      • • Твари, атакованные козлом, не дают отпор.
  • • Козы следуют за вами, если вы держите в руке пшеницу.
    • • Пшеницу также можно использовать для укрощения и размножения коз.
  • • Что касается коров, то на козе можно добывать молоко ведром.
  • Козы избегают порохового снега.

 

 

Текстуры

  • • Изменения текстуры для :
    • • Плакат
    • • Руда угля, железа, золота, лазурита, Редстоуна, Диаманта и изумруда
    • • Черная скала
    • • Золотая Черная скала
    • • Высеченный отполированный черный камень
    • • Черный отполированный скал треснул
    • • Часы
    • • Компас
    • • Предмет двери из красного дерева
    • • Предмет сахарного тростника

 

Прогресс

  • • Добавлены 11 новых достижений:

 

 

Природные структуры

  • • Изменения уровня заброшенной шахты.
    • • Заброшенные шахтные скважины больше не будут генерироваться, если полетит вся конструкция.
    • • Бревна теперь поддерживают деревянную конструкцию снизу, а цепи поддерживают ее сверху, если это необходимо.
    • • Паутина больше не плавает.
  • • Теперь форты создаются более глубоко в скале

 

Общий

  • • Добавлено правило игры playersSleepingPercentage (100 по умолчанию), которое определяет процент игроков,  которые должны спать, чтобы провести ночь.
    • • Если значение равно 0, одного игрока достаточно, чтобы ночь прошла. Значение, превышающее 100, предотвращает ночевку.
  • • Добавлено правило игры freezeDamage (true по умолчанию), которое позволяет включать/выключать повреждения от замораживания.
  • • Игроки в режиме "зритель" теперь могут видеть под лавой.
  • • Максимальное количество символов для объекта, переименованного через наковальню, увеличивается с 35 до 50.
  • • Зараженные блоки больше не разрушаются мгновенно. Вместо этого время разрушения в два раза короче, чем их не зараженный аналог.
  • • Использование лопаты на земле, бесплодная земля, подзол и мицелий создаст грунтовую дорогу (ранее травяная дорога).
  • • Снаряд Шулькера, попавший в другого Шулькера, имеет очень небольшой шанс вызвать другого Шулькера.
  • Объект в коробке шулера теперь сбрасывает содержимое коробки, когда он уничтожен.
  • • Блоки слизи и меда теперь хранятся на вкладке ”Красный Камень" в творческом инвентаре.
  • • Вкладка "Редстоун" в творческом инвентаре была убрана в соответствии с этим порядком :
    • • Важные
    • • Уникальные активаторы
    • • Различный
    • • Общие активаторы
    • • Которые могут быть открыты
  • • Простой фейерверк теперь можно сделать через поваренную книгу.
  • • Звук теперь издается, когда используется костный порошок.
  • Ламы больше не плюют на игроков в мирном режиме
  • • Сглаживание освещения теперь работает чисто под водой.
  • • Частицы появляются, когда поршень разрушает блок.
  • • Кнопка для изменения сложности может быть установлена с помощью колеса мыши.
  • • Шары опыта объединяются, когда их много, чтобы повысить производительность. Это не меняет скорость, с которой игрок может поглотить их, это просто ограничивает количество отдельных шаров, которые плавают. Шары, которые сливаются, получат жизнь самого последнего.
  • • Цвет неба плавно меняется при перемещениях между различными биомами.
  • • Тип мира "Debug" теперь доступен, удерживая клавишу alt.
  • • Нажатие кнопки, которая меняет значение, удерживая клавишу shift, возвращает Предыдущее значение.
  • • Интерфейс повествования теперь включены положение и использование наведенных объектов.
  • • Позволяет нажать пробел увеличивает скорость прокрутки кредитов.
    • • Удерживая нажатой клавишу Ctrl в дополнение к пробелу, они прокручиваются еще быстрее.
  • • Добавлена опция доступности для отображения сплошного черного фона на экране загрузки Mojang Studios.

 

Добавление сумки ("Bundle“)

  • Сумка-это предмет, который может нести 64 одинаковых или совершенно разных предмета.
    • • Например: 32 блока земли и 32 блока гравия
  • • На сумку все равно влияет предел укладки объекта. 16 не штабелируемый или штабелируемый предмет заполнит весь мешок.
    • • Например: 32 блока земли и 8 снежков.
  • • Вы должны использовать щелчок правой кнопкой мыши с объектом, чтобы положить его в сумку, и щелкните правой кнопкой мыши на сумке, чтобы очистить его.
    • • Щелчок правой кнопкой мыши по сумке в инвентаре позволяет удалить из сумки только один тип предметов.
    • • Физически использовать мешок, отпускает все предметы на землю.
  • • Мешок сбрасывает его содержимое, если его уничтожают.

 

 

Добавление пещеры пышные (“Lush Caves”)

  • • Это пещера, заполненная различными зеленью :
    • Мох покрывает полы и потолки.
    • • Споровые цветы (“spore blossom") растут на потолке и генерируют частицы.
    • • Глиняные тазы, из которых растут фолиогуты.
    • • Пещерные лианы на потолке, где растут яркие ягоды
    • • Кусты азалий и цветущих азалий
  • • Над пышными пещерами вырастает дерево азалий, как на поверхности, так и под землей.
  • • Несмотря на то, что большие пещеры будут доступны только в версии 1.18. Этот биом более или менее адаптируется к нынешним пещерам.

 

 

источник

 

 

Подписаться

Видеообзор Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Часть 1 для Майнкрафт

 

 


 

фото Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Часть 1
картинка Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Часть 1


Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Вставка ссылки Вставка смайликов Скрытый текст Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю