Maze Runner CTM — это адаптация фильма «Бегущий в лабиринте» в виде карты CTM (Complete The Monument) для Minecraft. Разработанная студией Krypnofite (q7 Studios), она переносит враждебную вселенную лабиринта в требовательный игровой формат, где игрокам необходимо выбраться, собирая шерстяные блоки, разбросанные по разным локациям, и сражаясь с Гриверами по ночам.
Карта воссоздает ключевые элементы фильма: Поляна как безопасная стартовая зона, лабиринт, разделенный на несколько секторов, и система компасов с номерами, указывающая игрокам выходы. Все это представлено в режиме выживания с механикой смены дня и ночи, которая изменяет планировку лабиринта и вызывает появление существ.
Проект рассчитан на игровое время от 20 до 40 часов , в зависимости от выбранного подхода и освоения механики карты.
Лабиринтная структура, разделенная на три отдельные зоны.
Лабиринт организован вокруг Поляны — защищенной зоны размером 300x300 блоков, куда игроки попадают через «Коробку», начальный лифт из фильма. Эта центральная база позволяет хранить ресурсы и получать доступ к монументу из шерсти, скрытому за водопадом.
Лабиринт состоит из трех зон:
- Узкий проход : первое кольцо, непосредственно окружающее поляну, с проходами, более узкими, чем остальная часть сооружения.
- Внутреннее кольцо : широкие круговые коридоры, обеспечивающие доступ к внешним секциям.
- Внешние секции : восемь пронумерованных зон, каждая из которых соединена с внешней территорией и имеет собственный выход.
Ночью лабиринт меняет свою конфигурацию, чередуя два варианта. Этот механизм заставляет игроков запоминать пути и адаптировать свои движения в зависимости от времени суток.
Игровая механика и система развития персонажа
Прогресс зависит от уничтожения Гриверов , представленных здесь гигантскими пауками с повышенным уроном и скоростью (создание собственных моделей в оригинальной игре невозможно). Эти существа появляются только ночью и блокируют доступ к выходам.
Убийство Гривера на открытом участке открывает соответствующий выход и создает пронумерованный компас . Он указывает, какой участок нужно пройти, и ведет в финальную комнату, где вас ждет второй Гривер перед мостом в 100 блоков, ведущим во внешнюю область.
В каждой открытой местности находится блок шерсти, который нужно собрать. Памятник в Поляне служит точкой телепортации в уже открытые области, облегчая перемещения туда и обратно для сбора всех восьми видов шерсти.
Режим выживания заставляет вас принимать стратегические решения: строить ночные убежища, планировать безопасные маршруты и управлять своим инвентарем, используя ресурсы, найденные в лабиринте. По карте разбросаны скрытые сокровища и секреты, но они также таят в себе дополнительные опасности.
Требования к установке и технические условия
Для работы карты необходимо включить командные блоки и принудительно загрузить чанки (особенно в серверных конфигурациях). Невидимые барьеры ограничивают вертикальное строительство, а коренная порода препятствует добыче ресурсов сквозь стены, сохраняя целостность лабиринта.
Необходимый пакет ресурсов : Пакет текстур и звуков устанавливается автоматически вместе с миром. Он изменяет внешний вид коробки (металлические стены) и интегрирует звуковые эффекты из фильма. Если пакет не подходит, резервная версия доступна по ссылке MediaFire, предоставленной создателем.
Рекомендуемые настройки :
- Дальность прорисовки: минимум 12 блоков (16 для оптимальной эстетики, 8 блоков остаются функциональными).
- Расстояние симуляции: регулируется в зависимости от производительности.
- Интерактивное меню при запуске: чтобы активировать его, расположитесь на алмазном блоке; в противном случае
/tp 0 200 0оно позволит вам сразу перейти на поляну.
В случае ошибки или сбоя (часто встречающегося на серверах) эта команда /tp 0 200 0служит резервным решением для доступа к игровой зоне.





