Hightun — это карта для Minecraft, разработанная для классического режима выживания без каких-либо ограничений. Карта совместима с Minecraft 1.21 и выше и отличается созданным вручную ландшафтом, предназначенным для длительного исследования как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
За этим проектом стоит AquaLessPantsu , создатель, привыкший к масштабным картам. Здесь цель ясна: предложить мир, достаточно обширный и разнообразный, чтобы избежать монотонности, оставаясь при этом верным основным механикам Minecraft.
Расширенный мир
Хайтун занимает площадь 4000 x 4000 блоков , а высота местности достигает 320 блоков . Ландшафт чередуется между горными районами, пригодными для освоения равнинами и более пересеченными регионами, что позволяет использовать различные стили игры с самого начала.
Карта разработана для непосредственной работы с последними версиями игры . Учитываются механика воды, лавы и текущей генерации мира, что предотвращает любые несоответствия в стандартной игре на выживание.
Различные биомы
Мир Хайтуна основан на нескольких четко различимых биомах, распределенных таким образом, что это способствует передвижению:
- дубовые и сосновые леса,
- тайга и тёмный лес,
- джунгли, тундра и пустыня.
Такая организация обеспечивает быстрый доступ к различным типам ресурсов, а также позволяет изменять среду для исследования или установки баз данных.
Контент интегрирован в карту.
Помимо природного ландшафта, Хайтун включает в себя несколько элементов, уже существующих в мире:
- Персонализированное подземелье , предназначенное для исследования.
- две деревни , сгенерированные на карте,
- специфические структуры в Нижнем мире , интегрированные в процесс генерации.
В игре также присутствуют новейшие блоки и элементы Minecraft, такие как бамбук, кусты и ягоды, что позволяет играть без ограничений в зависимости от версии.
Поддерживаются Java и Bedrock.
Карта совместима как с Java Edition , так и с Bedrock Edition . Эта совместимость облегчает её использование на разных платформах и открывает возможности для более масштабных многопользовательских проектов.



