Alpenrealm — это пользовательская карта, разработанная для Minecraft Java Edition (версия 1.20.4), созданная создателем Telcontar. Это третья итерация проекта Parnëon, который начался с простой реконструкции Маттерхорна в виде карты высот, а затем был переработан в версии Parnëon: REFORGED . С Alpenrealm автор продолжает эту эволюцию, предлагая более совершенную и масштабную карту.
Реконструкция, вдохновленная Маттерхорном
Маттерхорн, расположенный на границе Швейцарии и Италии, является одной из самых знаковых вершин в Альпах, известной своим пирамидальным силуэтом. Именно этот рельеф послужил основой для работы Telcontar. Alpenrealm подхватывает и развивает эту концепцию , расширяя игровую зону до поверхности 6144 x 6144 блоков , с вертикальной высотой, достигающей Y=1024 , что значительно превышает обычные пределы игры.
Рельеф местности состоит из крутых горных хребтов , глубоких долин и трех больших альпийских озер , расположенных в центре карты. Растительность меняется в зависимости от высоты, на нижних склонах густые хвойные леса, в то время как вершины остаются постоянно покрытыми снегом.
Детализированная подземная среда
Под поверхностью карта включает в себя набор подземных биомов , включая пышные пещеры , туннели из капельного камня , ледяные пещеры и более глубокие области, отмеченные присутствием sculk , характерной чертой биома бездны. Эта подземная сеть дополняет топографию поверхности, с заметным уровнем детализации в дизайне естественных объемов и слоев.
Технические детали и ограничения
Alpenrealm был создан с помощью World Machine для создания ландшафта, а затем доработан с помощью WorldPainter для добавления материалов, биомов, рек, лесов, пещер и других элементов окружающей среды.
Карта имеет следующие характеристики:
- Размеры : 6,144 x 6,144 блоков
- Максимальная высота : Y=1024
- Минимальная высота : Y=-64
- Уровень воды : Y=80
- Подключение : Открытая граница с классическим миром Minecraft.
- Количество биомов : 14 (тайга, старая тайга, снежные вершины, зубчатые вершины, альпийские луга, пышные пещеры, пещеры с натечным камнем, ледяные пещеры, биом пропасти, базальтовые дельты и т. д.)
Следует отметить некоторые технические ограничения:
- Отсутствие естественных сооружений (деревень, храмов и т. д.)
- Проблемы с генерацией пещер , которая может зависеть от старой системы
- Нестандартизированное поведение появления существ
Создатель рекомендует использовать мод Distant Horizons , который позволяет эффективно управлять рендерингом фрагментов на расстоянии, что особенно полезно, учитывая размер и высоту карты.
