Hytale впервые подробно рассказывает о своём подходе к моддингу . Команда признаёт задержки, описывает текущие ограничения и приглашает сообщество к совместному созданию инструментов, которые определят будущее игры.
Hytale хочет сделать моддинг своей долговременной опорой.
Hytale был разработан с учётом возможности модификации. Эту идею подчёркивает Кевин Карстенс, технический директор игры. По его словам, всё, что вы видите, можно изменить, улучшить или заменить: блоки, объекты, существ, генерацию мира, интерфейсы и модели поведения. Каждый элемент основан на данных и коде, которыми можно управлять.
Принцип прост: всё, что умеет команда, должны уметь и вы . Эта философия направлена на создание среды, в которой разработчики используют те же инструменты, что и при разработке Hytale.
Ещё одна важная особенность: даже играя в одиночку, вы присоединяетесь к локальному серверу. Таким образом, моддинг полностью ориентирован на хоста , будь то публичный сервер или личная игра.

Единый подход для избежания фрагментации
Команда отвергает экосистему, где каждый сервер использует модифицированный клиент. Клиент останется стабильным и безопасным, а серверы будут предоставлять вариации контента. Модификации клиента не планируются. Такой подход направлен на обеспечение единообразной среды, свободной от сложных конфигураций и непонятных загрузок.
Создателям также рекомендуется разрабатывать амбициозные долгосрочные проекты. Цель — обеспечить устойчивую основу для создания вселенных, инструментов и экономической деятельности, связанных с играми.

Техническая реальность: работа в процессе
Команда полностью открыта: сервис моддинга ещё не готов. Несколько систем были собраны на скорую руку на этапе прототипирования, а некоторые функции так и не были доработаны. Инструментов не хватает, документация неполная, а целые разделы клиента всё ещё недоступны.
Поэтому Hytale приняла осознанное решение: открыть доступ сейчас , даже если ещё не всё готово. Вы столкнётесь с ограничениями, несоответствиями и неудобными инструментами, но команда предпочитает выпускать полезные функции, а не скрывать их.
Она даже просит сообщество публично бросить ей вызов. Цель — добиться прозрачности: если система неудовлетворительна, команда об этом скажет.
Что вы можете создать уже сегодня
В настоящее время моддинг структурируют четыре основные категории:
- Плагины сервера Java : расширенные взаимодействия, игровые системы, команды, сложная механика.
- Данные в формате JSON : блоки, объекты, существа, генерация биомов или таблицы добычи.
- Художественные ресурсы : звуки, текстуры, анимация и модели. Всё совместимо с Blockbench.
- Сохранение файлов : повторно используемые миры и сборные конструкции в генерации.
Текстовый язык сценариев не планируется. Команда отдаёт предпочтение визуальной системе сценариев , вдохновлённой Blueprints из Unreal Engine , которая позволяет разработчикам, не являющимся программистами, управлять поведением персонажей без написания кода.
Имеющиеся и будущие инструменты
Несколько инструментов уже доступны: редактор ресурсов, плагин Blockbench для моделей, внутренний редактор графиков, который в настоящее время находится в стадии публикации, а также инструменты для создания машиним и инструменты для творчества.
Следующие несколько месяцев будут посвящены:
- публикация кода сервера в общем доступе;
- улучшение распространения модов и зависимостей;
- консолидация единой структуры интерфейсов с NoesisGUI;
- устранение сбоев и проблем со стабильностью .
Студия советует вам регулярно создавать резервные копии своих творений, поскольку гарантии целостности пока не предоставляются.
Амбициозное видение будущего моддинга
Команда разрабатывает более унифицированные инструменты, включая редакторы на основе узлов для генерации, взаимодействия и поведения. Визуальное скриптование станет важной основой, а в конечном итоге появится возможность напрямую связывать элементы с миром : рычаги, спавнеры, двери или триггерные зоны.
Hytale также планирует создать внутреннюю серверную сеть — не для того, чтобы конкурировать с сообществом, а для тестирования собственных инструментов, обмена данными об использовании и предоставления конкретных примеров дизайна.
Приглашение к участию
Hytale признаёт свои недостатки, ограничения и несовершенства. Но команда считает, что сейчас самое подходящее время для запуска. Инструменты, использованные для разработки игры, теперь в ваших руках, и цель ясна: формировать экосистему вместе с вами .
