В 2018 году проект сразу же нас покорил. «Более амбициозный Minecraft», возглавляемый Hypixel и финансируемый Riot, с впечатляющим трейлером и многообещающим видением. Как и многие, мы хотели в него верить.
Но с годами задержки росли, заявления становились пустыми, а энтузиазм уступал место усталости. Когда мы начали публично сомневаться в этом, некоторые обвиняли нас в недобросовестности. Однако результат доказал нашу правоту. Вот, год за годом, история предсказанного провала.
2015 – Зарождение стороннего проекта
История Hytale начинается за кулисами Hypixel, одного из самых популярных серверов Minecraft в мире. Устав от ограничений, накладываемых игровым движком Mojang, часть команды задумала новый, независимый тайтл, разработанный с нуля для поддержки мини-игр, моддинга , приключений и строительства. Разработка началась в небольшой группе, в условиях относительной анонимности.
2018 – Вирусный трейлер, огромное ожидание
13 декабря Hypixel Studios представила Hytale публике с помощью взрывного трейлера. За несколько недель видео набрало более 30 миллионов просмотров. Воксельная эстетика, система квестов, инструменты создания, бои: все напоминает Minecraft, но более амбициозно.
Успех был мгновенным, почти ошеломляющим. Некоторые уже видели в нем преемника Minecraft. Однако за отполированными визуальными эффектами еще не было представлено играбельного прототипа.
2019 – Шумное сообщество, переполненная студия
Столкнувшись с этим энтузиазмом, студия становится организованной. Регулярные записи в блоге подробно описывают системы игры, а также ее технические и художественные амбиции. Но давление быстро растет. Команда все еще мала, а требования сообщества огромны.
Появляются первые опасения: отсутствие конкретного игрового процесса , неопределенность даты релиза и уже медленная коммуникация указывают на сложность реализации столь широкого видения.
2020 – Riot Games присоединяется к танцу
16 апреля Riot Games (League of Legends, Valorant) объявила о приобретении Hypixel Studios . Многомиллионная сделка, похоже, даст проекту новую опору. Для структурирования производства открыта штаб-квартира в Дерри, Северная Ирландия. Заявленной целью остается релиз в 2021 году.
Но внутренне реальность сложнее. Игра с трудом запускается на своей оригинальной архитектуре. Технические основы, разработанные для ПК, быстро обнаруживают свои ограничения.
2021 г. – Первая официальная отсрочка, технический сдвиг
Команда объявила, что разработка переходит на многоплатформенную версию: ПК, консоли и мобильные устройства. Это подразумевает серьезную переработку движка, изначально написанного на C# и Java. Это изменение отодвигает дату релиза как минимум на 2023 год.
Этот стратегический выбор значительно усложняет проект. Слово « перезагрузка» циркулирует внутри компании. Обещание игры «все в одном» становится все труднее сдержать.
2022 – Переписывание на C++: настоящий фальстарт
Это год крупных технических изменений. Вся архитектура игры переписана на C++. Это изменение направлено на повышение производительности, облегчение кроссплатформенной поддержки и обеспечение долговечности проекта. Но этот выбор также означает, что придется начинать практически с нуля.
Общение становится спорадическим. Игровая версия не представлена. Возбуждение сменяется разочарованием. Некоторые наблюдатели начинают говорить о фантомном программном обеспечении .
2023 – Новый движок, но испорченный контент
Новый движок наконец-то работает. Но теперь весь контент, созданный с 2015 года, нужно реинтегрировать. Колоссальное начинание, которое команда, возможно, недооценивает. Проходят месяцы без видимого прогресса.
Команда делится некоторыми визуальными и техническими инсайтами. Но отсутствие публичной демонстрации продолжает подогревать сомнения . Публика все еще ждет.
2024 – Последние надежды, последнее молчание
Летом Hypixel Studios объявила, что миграция на движок C++ близка к завершению. Проект, казалось, продвигался вперед... но снова не было показано никакого геймплея . За кулисами Riot Games начала искать потенциальных покупателей для финансирования сиквела.
Студия все еще говорит о возможной бета-версии в 2025 году, но без твердых обязательств. Уверенность на рекордно низком уровне.
2025 – Одно объявление слишком много
23 июня новость разнеслась в пух и прах: Hytale отменен . В отрезвляющем сообщении Noxy объяснил, что проект, несмотря на все усилия, не смог достичь удовлетворительной стадии. Слишком амбициозный, слишком сложный, слишком дорогой.
Riot Games начинает демонтировать Hypixel Studios. История заканчивается без игры, но с десятилетием ожиданий, концепций и извлеченных уроков об ограничениях разработки игр AAA... без фреймворка AAA.
Почему провал Hytale казался неизбежным
Оглядываясь назад, Hytale несла в себе семена собственного краха. С самого начала проект пытался соответствовать всем требованиям: сюжетно-ориентированное приключение, открытая песочница, интегрированный моддинг, кроссплатформенная совместимость, настраиваемая графика... Слишком много обещаний для скромной команды в меняющихся технических рамках.
Разработка быстро оказалась зажатой между двумя силами: требовательным сообществом, подпитываемым вирусным энтузиазмом с 2018 года, и чрезмерными амбициями, которые заставляли команду постоянно переписывать свою игру. Каждое объявление приносило новые ожидания. Каждая задержка подрывала уверенность.
В то же время Minecraft укреплял свои позиции. Модифицируемая, постоянно обновляемая и поддерживаемая преданным сообществом и Mojang, кубическая игра оставляла мало места для альтернативы. Чтобы утвердиться, Hytale пришлось бы предложить явный прорыв. Она просто хотела сделать «лучше», не пытаясь сделать это «по-другому».
Больше, чем технический провал, Hytale иллюстрирует опасности проекта, который слишком открыт, слишком рано, без промышленных гарантий. Искренняя амбиция, но увлеченная собственным обещанием.
