Версия Minecraft 1.21.9 Java Edition , также известная как « Медный век», уже доступна в вашем лаунчере. Это обновление делает медь особенно важной благодаря появлению нового спутника — медного голема , который поможет вам организовать хранение сундуков с помощью медных сундуков . Также в игре представлен целый ряд декоративных медных блоков, таких как прутья, фонари и цепи, а также новые деревянные полки для хранения и демонстрации ваших предметов.
Вкратце – Minecraft 1.21.9
Релиз: 30 сентября 2025 г.
Новое существо: Медный голем
Новые медные блоки: сундук, факел, фонарь, медные слитки и цепь.
Новый набор снаряжения: медные инструменты, оружие и доспехи
Новое складское помещение: полки из разных пород дерева
Окружающая среда: Вспышки конца
Метод: Протокол и модель управления сервером
Дополнения и изменения
Медный Голем
Медный голем — это спутник, который берет предметы из новых медных сундуков и сортирует их по типу предметов в обычные или сундуки-ловушки.
Голем на медном сундуке появляется, если положить резную тыкву на медный блок.
Окисление и натирание воском будут соответствовать внешнему виду медного блока, использованного для изготовления.
Медный сундук также можно изготовить из 8 слитков, расположенных вокруг сундука на верстаке.
Голем может поместить переносимый предмет в сундук только в том случае, если он пуст или если сундук содержит тот же самый предмет.
Голем может переносить до 16 предметов одновременно и может посещать до 10 сундуков подряд.
Зона поиска голема составляет максимум 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.
Звуки голема и медного сундука слышны на расстоянии до 12 кварталов.
Медный голем и сундук со временем окисляются, поэтому их можно натереть воском.
Голем может открывать двери.
Окисленный медный голем превращается в статую со случайной позой.
Статуя медного голема — декоративный блок, позу которого можно изменить щелчком правой кнопки мыши.
Если ударить топором по статуе из меди, которая не окислена и не покрыта воском, она снова превратится в медного голема.
Железные големы иногда сбрасывают мак на стоящего рядом медного голема.
Цветок можно удалить с помощью ножниц.
Цветок падает, когда медный голем превращается в статую.
После смерти медного голема остается от 1 до 3 медных слитков.
Медное оборудование
Добавлены медные инструменты и меч .
Наносимый урон и скорость атаки такие же, как у камня.
Имеют прочность 192 , что находится между камнем и железом.
Инструменты добывают быстрее каменных, но медленнее железных.
Зачаровываемость выше, чем у алмазных, но ниже, чем у железных.
Добавлена медная броня .
Обладает большей прочностью, чем кожа, но меньшей, чем железо.
Шлем: 122
Нагрудник: 178
Леггинсы: 166
Ботинки: 145
Вот различные уровни защиты меди:
Шлем: 2 очка брони (как железо)
Кираса: 4 очка брони (между кожаной и золотой)
Поножи: 3 очка брони (как золото)
Ботинки: 1 очко брони (как кожаные)
Зачаровываемость брони ниже, чем у железа, что делает ее самой низкой в игре.
Зомби и скелеты теперь могут носить медную броню в качестве первоначального выбора.
Добавлена медная броня для лошади .
Имеет 4 очка брони.
Можно найти в том же месте и с той же редкостью, что и Железную конскую броню.
Медный самородок
Медный самородок можно получить либо путем переплавки медного оборудования, либо путем использования медного слитка на верстаке.
Слиток меди можно изготовить из 9 самородков.
Медные блоки
Добавление медных стержней
Действует точно так же, как железные прутья.
Как и все медные блоки, со временем они окисляются, поэтому их можно натирать воском.
Они сделаны из 6 медных слитков.
Добавление медной цепи
Действует точно так же, как железная цепь.
Как и все медные блоки, со временем он окисляется и его можно натирать воском.
Она сделана так же, как железная цепь, но вместо нее используется медь.
Добавлен медный факел.
Это факел, излучающий зеленое пламя.
Он сделан из медного слитка, угля и палки.
Добавлен медный фонарь.
Это фонарь , который также испускает зеленое пламя.
Он сделан из 8 медных слитков, расположенных вокруг медной горелки.
Медный люк теперь изготавливается из 4 медных слитков вместо 6.
Полки
Полки — это новый тип блоков, позволяющий хранить 3 стопки предметов.
Объекты отображаются на лицевой стороне блока.
Когда полка питается от Redstone, ее можно подключить к двум другим полкам горизонтально.
От 1 до 3 полок, работающих на красном камне, позволяют торговать предметами с помощью панели быстрого доступа игрока.
Полка для 3-х крайних правых предметов.
Две полки для 6 крайних правых предметов.
Три полки для всей панели.
Полки изготавливаются из древесины всех пород и могут быть изготовлены комплектами по 6 штук из подходящих по размеру окоренных бревен.
Среда
Внесены визуальные изменения в небо Края .
Теперь в Энде есть небесный свет, который в целом не влияет на внешний вид измерения.
Каждые 30 секунд в небе появляются вспышки света , которые увеличивают интенсивность небесного света, наполняя измерение фиолетовым светом.
Эти вспышки можно скрыть с помощью параметра специальных возможностей «Скрыть вспышки».
Освещение объектов было скорректировано для большего визуального соответствия блокам и другим игровым элементам.
Нижняя сторона плоских поверхностей теперь освещается с этой стороны, а не с противоположной.
В основном это касается моделей, содержащих плоские или «полые» кубы, таких как:
Носимые доспехи
Надкрылья несли
Внешние слои скинов игроков
Грудные клетки скелетов или скелетов лошадей
Ножки куриц или лягушек
Крылья Фантомов или Эндер Дракона
Рыбьи плавники
И другие
Загрузка мира и генерация кусков
Концепция фиксированных «спауновых кусков» была удалена.
Игра обеспечит полную загрузку следующих фрагментов до того, как игрок присоединится к игре или запустится сервер:
Куски, загруженные командойforceload
Активные фрагменты из-за активности портала
Ender Pearls вышел в однопользовательском режиме
Небольшая область вокруг игрока в одиночном режиме
Куски, необходимые для назначения глобальной точки появления мира (только создание мира)
На экране загрузки мира теперь отображаются чанки, в которые игрок собирается поместиться, а не чанки, загруженные вокруг точки появления в мире.
На загрузочном экране теперь отображается полоса прогресса.
Опции и интерфейс
Горячие клавиши «Атака/Уничтожение» и «Использовать предмет/Разместить блок» теперь можно настроить на «Удерживать» или «Переключить» на экране управления.
Порадует всех любителей ферм непрерывным действием игрока, которое может перерасти в AFK.
На экран параметров мыши добавлена опция «Инвертировать ось X мыши», которая инвертирует ось X мыши.
«Инвертировать мышь по оси Y» заменяет опцию «Инвертировать мышь»
На экран управления добавлена опция «Окно гонки», представляющая собой временное окно в тиках, в течение которого необходимо дважды нажать кнопку «Вперед», чтобы начать бежать.
На экран настроек специальных возможностей добавлена кнопка, ведущая к экрану управления.
Параметры «Автопрыжок», «Присесть» и «Бег» были удалены с экрана настроек специальных возможностей.
Опция «Показать субтитры» была переименована в «Субтитры для глухих и слабослышащих», чтобы более точно описать ее функцию.
Источник звука «Голос/Речь» переименован в «Рассказчик/Голос».
Некоторые аудиоползунки в параметрах «Музыка и звук» теперь позволяют предварительно прослушивать звук при настройке параметров вне мира.
Добавлена поддержка «галицийского» языка.
При добавлении нового сервера в список серверов имя больше не заполняется автоматически. Если поле оставить пустым, будет использоваться имя по умолчанию.
Больше полей ввода теперь поддерживают выбор текста путем перетаскивания мышью.
Двойной щелчок по слову в текстовом поле теперь выделяет его.
Экраны выбора пакетов ресурсов и пакетов данных теперь имеют поле поиска.
Некоторые компоненты интерфейса теперь будут изменять форму курсора мыши.
Например: поля ввода текста, числовые ползунки, кнопки, полосы прокрутки.
Кроме того, кликабельные части текстовых меток (например, ссылки) теперь будут менять курсор на форму «руки».
Эту функцию можно отключить с помощью параметра «Разрешить изменение курсора» в меню «Параметры мыши…».
Экран отладки
Экран отладки (F3) теперь доступен везде, а не только в одном мире.
Теперь по умолчанию отображается меньше информации.
Новый экран параметров отладки можно открыть, нажав F3 + F6 .
Его можно использовать для настройки отображаемой отладочной информации.
Для каждого элемента можно выбрать, должен ли он быть отключен, виден при открытом экране отладки или должен быть видим всегда.
Некоторые элементы отладки, такие как рендеринг границ фрагментов или рендеринг области попадания объектов, теперь можно включать и отключать с помощью этого экрана.
Некоторые элементы отладки, которые ранее были недоступны сообществу, такие как визуализация Octree, теперь доступны через этот экран.
Состояние экрана параметров отладки сохраняется между запусками игры.
Экран параметров отладки имеет следующие предопределенные профили:
Default сбросить в состояние по умолчанию
Performance отображает простые индикаторы производительности, включая всегда видимый на экране счетчик FPS
Многопользовательский режим и чат
Игроки, видимые в текущем серверном мире, теперь постоянно отображаются на экране социальных взаимодействий, даже если они находятся офлайн.
Нормы поведения
Теперь на серверах можно встроить правила поведения в игру.
При подключении к серверу теперь может появляться экран с правилами поведения.
Для игры на сервере необходимо принять правила поведения.
Доступна возможность не отображать тот же кодекс поведения в будущем.
Если кодекс поведения будет изменен, он будет отображен снова.
В было добавлено новое логическое поле server.properties, называемое enable-code-of-conduct.
Если задано значение true, сервер будет искать файлы кодекса поведения в подпапке, codeofconductрасположенной в той же папке, что и server.properties.
Каждый файл в папке должен быть в формате <language_code>.txt.
Отображаемый язык будет пытаться соответствовать языку игрока.
Если его нет, en_usбудет использоваться кодекс поведения.
Если и он не существует, используется доступная произвольная запись.
Черновики для кота
Неотправленные сообщения чата теперь сохраняются как черновики, если чат был принудительно закрыт.
Сюда входят закрытия по таким причинам, как смерть или открытие окна чата, но не те, которые произошли из-за намеренного закрытия чата игроком.
Любой существующий черновик будет предварительно заполнен в текстовом поле при следующем открытии чата.
Черновой текст отображается серым до полного восстановления.
Черновик можно восстановить до обычного текста следующим образом:
ввод дополнительного текста
перемещение текстового курсора с помощью клавиш со стрелками
нажав на него
подчеркивая это
Нажатие Enter на черновике до его восстановления отправит его как обычное сообщение чата.
Нажатие клавиши Backspace на черновике до его восстановления приводит к его удалению.
В настройки чата добавлена возможность сохранять неотправленные сообщения по умолчанию.
Если эта опция включена, неотправленные сообщения всегда будут сохраняться как черновики, даже если игрок добровольно закрыл чат.
Протокол управления сервером Minecraft
Добавлен API управления сервером (JSON-RPC через WebSocket) для выделенных серверов.
API по умолчанию отключено и может быть включено в файле «server.properties».
management-server-enabled=true
management-server-host=localhost
management-server-port=25585
API доступен ws://<management-server-host>:<management-server-port>при включении.
Поддерживает запросы и обновления состояния сервера (игроки, белый список, операторы, настройки, правила игры)
Отправляет уведомления об изменениях состояния (например, о присоединении игрока к игре, об обновлениях правил игры)
Вызов {"id":1,"method":"rpc.discover"} возвращает схему API, содержащую поддерживаемые методы и уведомления текущего работающего сервера.
Генератор данных создает json-rpc-api-schema.jsonв выходной папке отчетов схему API ( ), которая отражает содержимое, возвращаемое методом rpc.discover.
API соответствует спецификации JSON-RPC 2.0 .
Использует методы пространства имен и зарезервированные пространства имен minecraft(например minecraft:players, minecraft:allowlist/add) и notification(например notification:players/joined, ).
Может быть расширен с помощью пользовательских пространств имен для дополнительных методов и событий.
Основные группы методов: игроки, белый список, операторы, сервер (сохранение, остановка), настройки сервера, правила игры
Пример вызова метода:
Запрос : {"method":"minecraft:allowlist/add","id":1,"params":[[{"name":"jeb_"}]]}
Отвечать :{"jsonrpc":"2.0","id":1,"result":[{"id":"853c80ef-3c37-49fd-aa49-938b674adae6","name":"jeb_"}]}
Пример уведомления:
{"jsonrpc":"2.0","method":"notification:players/joined","params":[{"id":"853c80ef-3c37-49fd-aa49-938b674adae6","name":"jeb_"}]}
Пример ошибки:
Запрос : {"method": "minecraft:foo/bar","id": 1}
Отвечать : {"jsonrpc":"2.0","id":1,"result":{"jsonrpc":"2.0","id":1,"error":{"code":-32601,"message":"Method not found","data":"Method not found: minecraft:foo/bar"}}}
Ошибки и коды ошибок соответствуют формату объекта ошибки JSON-RPC 2.0 .
Для доступа к API клиенты должны пройти аутентификацию.
Клиенты должны предоставить заголовок токена авторизации, содержащий секрет, специфичный для сервера.
Секрет настраивается в server.propertiesфайле сервера.
management-server-secret=
Пароль должен состоять ровно из 40 буквенно-цифровых символов (A-Z, a-z, 0-9).
Секрет будет сгенерирован автоматически, если свойства сервера пусты.
Неавторизованные запросы отклоняются с кодом 401 «Неавторизованный».
TLS включен по умолчанию
Может быть отключено в server.properties.
management-server-tls-enabled=false
Требуется настроить файл хранилища ключей в server.properties.
management-server-tls-keystore=path/to/keystore.p12
Файл хранилища ключей должен быть в формате PKCS12.
Пароль хранилища ключей можно установить несколькими способами в порядке приоритета.
Переменная окружения:MINECRAFT_MANAGEMENT_TLS_KEYSTORE_PASSWORD
Аргумент JVM: -Dmanagement.tls.keystore.password=
Свойства сервера: management-server-tls-keystore-password=
Разнообразный
Для игры теперь требуется OpenGL 3.3 , а не 3.2. Это не меняет минимальные системные требования (OpenGL 4.0).
Таким образом, версия всех шейдеров меняется с 150на 330.
Изменена текстура всех красителей, чтобы сделать их более доступными для людей с дальтонизмом.
Технические элементы
Чтобы узнать больше о технических дополнениях и изменениях, приглашаю вас посетить вики-страницу (на английском языке) по этой ссылке .
Версии пакетов теперь имеют младшие версии
Увеличение младшей версии пакета обратно совместимо, то есть все пакеты, созданные для предыдущих версий той же старшей версии, продолжат работать.
Обновлен формат pack.mcmeta:
Удаление поля supported_formats.
Если пакет заявляет о поддержке версии пакета в предыдущем формате (пакет данных < 82, пакет ресурсов < 65), это все равно необходимо.
Поле pack_formatтеперь необязательно для заполнения.
Добавлено обязательное поле min_format– указывается минимальная поддерживаемая версия
Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например, [74, 1].
Указание одного целого числа интерпретируется как основная версия, например, 74 эквивалентно [74, 0].
Указание списка, содержащего одно целое число, равнозначно указанию только этого целого числа.
Добавлено обязательное поле max_format– указывает максимальную поддерживаемую версию
Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например, [74, 1].
Указание одного целого числа интерпретируется как любая второстепенная версия, т. е. второстепенная версия — 0x7fffffff.
Указание списка, содержащего одно целое число, равнозначно указанию только этого целого числа.
Для наложенных входов:
Удаление поля formats.
Если ваш пакет включает диапазон наложений, включающий версию пакета в предыдущем формате (пакет данных < 82, пакет ресурсов < 65), это все равно требуется для всех определений наложений.
Добавлены обязательные поля min_formatи max_format.
Версия пакета данных 88.0
Добавлена фиктивная сущность ( minecraft:mannequin), техническая сущность, которую можно вызвать только с помощью команды summon.
Манекен — это аватар игрока, к которому не подключены ни один игрок .
Манекены функционируют как живые существа: они могут держать и носить снаряжение, иметь атрибуты и эффекты, получать урон и т. д.
Текст описания манекенов можно настраивать.
Они принимают компонент minecraft:profileот объектов-генераторов.
Поля данных:
profile – Какой профиль отображать на сущности. Это может быть профиль игрока (того же формата, что и у компонента minecraft:profile)
hidden_layers – Список внешних слоев кожи, которые нужно скрыть
Допустимые записи: cape, jacket, left_sleeve, right_sleeve, left_pants_leg, right_pants_leg, hat
main_hand – Доминирующая рука модели: leftилиright
pose – Поза модели
Допустимые записи: standing, crouching, swimming, fall_flying, sleeping
immovable – Необязательное логическое значение, указывающее, что манекен нельзя перемещать ( falseпо умолчанию)
description – Дополнительный текстовый компонент, отображаемый там, где below_score будет отображаться счет игрока.
Если текст по умолчанию entity.minecraft.mannequin.labelпропущен, отображается «NPC» ( ).
hide_description – Необязательное логическое значение, указывающее, что описание не должно отображаться.
Манекен со скрытым описанием появляется так, как будто у игрока нет дисплея below_score.
Добавление команды /fetchprofile
Это команда, которая позволяет получить содержимое профиля игрока с серверов Minecraft.
Поскольку операция может занять некоторое время, она работает несинхронно.
Результаты будут отображены только после завершения операции, но игра продолжит работать без перерыва.
После завершения будет отображено сообщение, позволяющее пользователям скопировать содержимое minecraft:profileполностью настроенного компонента или /give @s minecraft:player_headвместе с ним указанного компонента.
Также отображает кликабельный текст для вызова манекена с заданным профилем.
Поскольку результат неизвестен во время выполнения, эта команда всегда возвращает 1.
Синтаксис:
fetchprofile name <player name> – определяет профиль по его имени (без учета регистра)
fetchprofile id <uuid> – определяет профиль по его идентификатору
Добавлено 5 новых правил игры (все они установлены по умолчанию true):
pvp – могут ли игроки наносить урон другим игрокам
Параметр pvp in server.propertiesбыл удален в пользу этого игрового правила.
allowEnteringNetherUsingPortals – если порталы Нижнего мира могут обеспечить доступ в Нижний мир
Параметр allow-netherin server.propertiesбыл удален в пользу этого игрового правила.
spawnMonsters – если монстры могут появляться естественным образом
Параметр spawn-monsters in server.propertiesбыл удален в пользу этого игрового правила.
commandBlocksEnabled– включены ли командные блоки или нет
Параметр enable-command-block in server.propertiesбыл удален в пользу этого игрового правила.
spawnerBlocksEnabled– активированы ли генераторы или нет
Добавлен метод использования спрайтов интерфейса и объектов в тексте.
Добавление текстового компонента с типомobject
Этот компонент отобразит один спрайт из атласа спрайтов.
Спрайты всегда отображаются как прямоугольник размером 8 x 8 пикселей.
Команда setworldspawnбольше не ограничивается поверхностью (верхним миром).
Это означает, что игроки могут возрождаться, например, в Нижнем мире, когда у них нет кровати или якоря возрождения .
Команда summonтеперь не срабатывает при попытке призвать монстров, если уровень сложности установлен на «Мирный».
Версия пакета ресурсов 69.0
Добавлены спрайты для новых блоков, сущностей и объектов.
Были удалены следующие неиспользуемые шейдеры:
core/position_color_lightmap.vsh
core/position_color_lightmap.fsh
core/position_color_tex_lightmap.vsh
core/position_color_tex_lightmap.fsh
источник