Разработчики Minecraft выпустили первый снапшот будущей версии Minecraft 26.4. Несмотря на приближение крупного мероприятия Minecraft Live в сентябре 2026 года, данный тестовый выпуск получился относительно небольшим. Основное внимание в нём уделено техническим изменениям, генерации миров и нескольким игровым корректировкам.
Разработчики пока не раскрывают все подробности следующего крупного обновления, поэтому первый снапшот 26.4 содержит преимущественно внутренние изменения и подготовку игры к дальнейшим обновлениям.
Одним из наиболее заметных нововведений стало изменение поведения Vulkan: теперь он используется в качестве графического API по умолчанию.
Изменения в Minecraft 26.4 Snapshot 1
Обновление старых миров
Разработчики внесли изменение в генерацию мира при обновлении старых сохранений.
Если мир был создан до выхода обновления «Пещеры и скалы» (Minecraft 1.18), то после его модернизации под уже существующими старыми чанками теперь могут генерироваться соответствующие подземные области.
Это позволит старым мирам корректнее адаптироваться к современной генерации подземелий без необходимости создавать новое сохранение.
Изменения в поведении грибов
Красные и коричневые грибы получили небольшое изменение механики размещения.
Теперь их можно устанавливать на любой блок с цельной верхней поверхностью, и при размещении больше не учитывается уровень освещения.
При этом ограничения для естественного распространения грибов сохраняются. Они по-прежнему не смогут распространяться при неподходящем уровне освещения или в случае, если блок под грибом не соответствует необходимым условиям.
Таким образом, изменение касается именно возможности размещения грибов игроком, а не всех правил их распространения.
Vulkan становится графическим API по умолчанию
Одно из наиболее заметных технических изменений Minecraft 26.4 связано с настройкой Graphics API.
Теперь значение «По умолчанию» работает так же, как вариант «Предпочитать Vulkan». Это означает, что Vulkan становится стандартным выбором графического API для игры.
Кроме того, Minecraft больше не будет автоматически переключать графический API после обнаружения сбоя во время запуска. Это изменение должно сделать поведение настроек более предсказуемым для пользователей.
Технические изменения
В Minecraft 26.4 были обновлены версии внутренних пакетов:
- Версия пакета данных: 122.0
- Версия пакета ресурсов: 98.0
Также разработчики внесли ряд изменений в сетевой протокол.
Новый пакет minecraft:mod_list
В игру добавлена пользовательская пакетная нагрузка minecraft:mod_list.
Её основная задача — передавать серверу информацию об установленных клиентских модификациях. Предполагается, что это поможет разработчикам и администраторам серверов при диагностике технических проблем.
При этом обычный ванильный клиент отправляет пустой пакет в начале этапа настройки соединения. Причина заключается в том, что стандартный Minecraft сам по себе не располагает информацией о модификациях, установленных через сторонние загрузчики и моддинг-платформы.
Изменения пакета minecraft:intention
Разработчики расширили возможности пакета minecraft:intention, который используется во время подключения клиента к серверу.
Теперь поле host способно содержать не только адрес сервера, но и дополнительные параметры. Для этого используется формат, напоминающий стандартную URI-строку запроса.
После доменного имени могут указываться параметры в формате:
example.com?key1=value2&key2
При этом:
- параметры разделяются символом
&; - значение параметра можно не указывать;
- знак
=для пустого значения также может отсутствовать; - ключи и значения используют стандартное URI-кодирование;
- имена, начинающиеся с
_, зарезервированы для стандартной версии игры; - максимальная длина поля
hostувеличена до 1024 символов.
Благодаря этому пользователи теперь могут указывать дополнительные параметры непосредственно в поле «Адрес сервера» в списке серверов.
Дополнительный формат адреса
Также поддерживается специальная запись вида:
<id>@<host>
Она будет автоматически интерпретироваться как:
<host>?_id=<id>
Это позволяет передавать дополнительный идентификатор через адрес сервера.
Работа с DNS SRV
Изменения затронули и подключение к серверам, использующим DNS-записи SRV.
В определённых случаях поле host теперь может содержать одновременно исходный и разрешённый домены. Если конечный домен отличается от первоначального, он используется как основной, а исходный адрес добавляется в параметр _o (origin).
Например, структура может выглядеть следующим образом:
<redirected-domain>?_o=<original-domain>:<original-port>
При этом порт в пакете намерения будет соответствовать порту, полученному после разрешения DNS.
Разработчики отдельно отмечают, что пакет minecraft:intention не зашифрован. Поэтому передаваемые через эти дополнительные параметры данные не следует использовать для задач, связанных с безопасностью.
Изменения команд и тегов данных
В версии 26.4 также обновлены возможности работы с данными мира.
Команда /fillbiome теперь изменяет биомы с точностью до отдельных блоков, что делает её более точным инструментом для работы с биомами.
Также появились новые теги:
#generated_in_below_zero_retrogen— используется для биомов, которые могли появляться в мирах, созданных до обновления «Пещеры и скалы»;#is_cave— новый тег коллекции, связанный с пещерными биомами.
Итог
Первый снапшот Minecraft 26.4 нельзя назвать крупным по количеству пользовательских нововведений. Разработчики сосредоточились прежде всего на технической части игры, сетевом протоколе и совместимости старых миров.
Главные изменения Snapshot 1:
- Vulkan становится стандартным графическим API;
- изменена логика параметра «Graphics API — По умолчанию»;
- старые миры получают дополнительную генерацию под существующими чанками;
- изменено размещение красных и коричневых грибов;
- добавлен пакет
minecraft:mod_list; - расширен формат данных
minecraft:intention; - длина поля
hostувеличена до 1024 символов; /fillbiomeполучил блочное разрешение;- добавлены новые теги биомов;
- обновлены версии пакетов данных и ресурсов.
Поскольку это только первый снапшот Minecraft 26.4, дальнейшие тестовые версии могут принести значительно больше изменений. Разработчики будут постепенно дорабатывать обновление перед его финальным релизом.
