В завершение 2025 года, вышел первый снимок версии Minecraft 26.1. Это первый снимок и первый релиз Java, в котором используется новая система нумерации версий , первый , который больше не вызывает нареканий , а также первый, для которого требуется Java 25. Этот снимок в основном включает технические изменения, связанные с торговлей и освещением .
Действительно, как упоминалось выше, начиная с этого снимка — и, следовательно, версии 26.1 — для запуска Minecraft требуется Java 25 , а включенная версия теперь представляет собой сборку OpenJDK 25 от Microsoft.
Дополнения и изменения
- Теперь условия обмена, открывающиеся в зависимости от профессии жителей деревни, определяются с помощью детерминированных случайных последовательностей, таких как добыча и бартер.
- Алгоритм, преобразующий уровни яркости блоков и неба в яркость экрана, был полностью переписан.
- Теперь алгоритм стал проще и понятнее, а также исправляет ряд проблем старого алгоритма.
- Эффект Тьмы и затемнение мира во время борьбы с Иссушением теперь действуют одинаково во всех измерениях.
- Теперь эффект ночного видения просто добавляет окружающий свет, а не модулирует результирующие цвета.
- Это означает, что полностью темные участки больше не кажутся ярче, чем участки, освещенные светом от блока или неба.
- Другие аспекты алгоритма, такие как оттенок блочного света, цвет окружающего освещения и цвет ночного видения, теперь определяются данными, полученными на основе характеристик окружающей среды.
- Введена новая функция отладочного рендеринга, отображающая текстуру карты освещения в реальном времени . Ее можно активировать с помощью клавиш F3 + 4 .
- Оно несовместимо с FPS/TPS и сетевой графикой.
- Вертикальная ось текстуры отображает уровни освещенности неба (от 0 до 15 снизу вверх).
- Горизонтальная ось текстуры отображает уровни освещенности блока (от 0 до 15 слева направо).
- Цвет каждого пикселя представляет собой результирующий цвет, который будет применен к блокам и объектам, освещенным соответствующими уровнями освещенности блока и неба.
- В отладочных записях теги
looking_at_blockбольше не отображаются.looking_at_fluid- Добавлены записи
looking_at_block_tags,looking_at_fluid_tags,looking_at_entity_tags. - Записи были переименованы в
looking_at_block_stateи соответственноlooking_at_fluid_state.
- Добавлены записи
Технические элементы
Чтобы узнать больше о дополнениях и технических изменениях, приглашаю вас ознакомиться с официальной публикацией (на английском языке) по этой ссылке .
- Для запуска игры теперь требуется Java 25.
- В состав дистрибутива Java теперь входит сборка OpenJDK 25 от Microsoft.
- Если на сервере недостаточно места на диске, будет отображено сообщение для операторов сервера.
Версия пакета данных 95
Общение с жителями деревни
- Торговые предложения, предлагаемые жителями деревень и странствующими торговцами, теперь основаны на данных и могут быть настроены с помощью пакетов данных.
- Они присутствуют в файле
villager_tradeи представляют собой модель обмена, используемую жителями деревень и уличными торговцами для осуществления реального обмена.
- Они присутствуют в файле
- Добавлены наборы обмена данными, находящиеся в папке
trade_set.- Они объединяют обменные предложения, предлагаемые жителями деревень и странствующими торговцами.
<profession>/level_<level>На данный момент жителям деревни иwandering_trader/buyingстранствующим торговцам доступны только предметы, заданные в кодеwandering_trader/specialигрыwandering_trader/common.- Вот пример набора бирж, предлагающих 2 обмена из
#minecraft:armorer/level_1, допускающих дубликаты:
Другой
- Добавлена команда
swing, позволяющая рукам существ размахивать.- Не все объекты поддерживают анимацию.
- Например, это позволяет двигать руками манекена.
- Добавлены следующие атрибуты окружающей среды:
minecraft:visual/block_light_tintпо умолчанию на#FFD88C.minecraft:visual/ambient_light_colorПо умолчанию используется#0A0A0Aдля поверхности,#302821для Нижнего мира и#3f473fдля Края.minecraft:visual/night_vision_colorпо умолчанию на#999999.
- Теперь доступ к слотам инвентаря пиглинов осуществляется с помощью команды `pip`
piglin.*, аналогично тому, как доступ к инвентарю жителей деревни осуществляется с помощью команды `pip`villager.*. - Добавлен тег «зелья»
#tradeable, содержащий все зелья, которые могут появиться в результате обмена с жителем деревни.
Пакет ресурсов версии 25
- Теперь текст и объекты, отображаемые в интерфейсе, используют отдельную текстуру белого цвета размером 1×1 , поэтому шейдеру карты освещения не всегда нужно сохранять 15 пикселей чисто белыми.
