Вы готовы совершить свой первый испытательный полет на счастливом гхасте? Предварительный просмотр и бета-версия этой недели не включают в себя захватывающие функции, показанные на Minecraft LIVE — счастливый гхаст, гхастлинг, сушеный гхаст и упряжь гхаста, но они также включают в себя первую тестовую версию Vibrant Visuals! Отправляйтесь в Нижний мир, чтобы найти своего первого сушеного гаста, вырастите его с любовью (и снежками), а затем парите в небесах на своем счастливом гхасте! Более того, включите наше захватывающее визуальное обновление Vibrant Visuals, и вы сможете увидеть, как вода блестит и тени движутся с большой высоты!
И как всегда, мы будем рады получить ваши отзывы об этих новых функциях на сайте feedback.minecraft.net , а о любых ошибках вы можете сообщить на сайте bugs.mojang.com .
Экспериментальные возможности
Game Drop 2 2025 Эксперименты
- Включите экспериментальный переключатель «Drop 2 2025», чтобы протестировать эти новые функции!
Блоки
Сушеный Гаст
- Можно найти в Нижнем мире в ископаемых структурах Нижнего мира.
- Можно изготовить из 1 костяного блока и 8 слез гаста.
- При затоплении он проходит 3 стадии в течение примерно 20 минут, пока не порождает Ужасающего моба.
- Издает звуки и показывает частицы в зависимости от состояния
- Если его добывать во время заболачивания, он вернется в «сухое» состояние независимо от того, в каком состоянии он находился во время заболачивания.
- Вернется к своему первоначальному «сухому» состоянию, когда его выведут из состояния заболачивания, используя ту же шкалу времени.
Мобы
Ужасно
Гастлинг — это молодая версия моба Счастливого Гаста.
- Появляется из блока высушенного гаста, который непрерывно находился под водой в течение примерно 20 минут.
- После появления Гаслинг попытается последовать за:
- Игроки в радиусе 16 блоков или
- Взрослый, неводный пассивный моб (и некоторые нейтральные мобы) в радиусе 16 блоков.
Если поблизости нет игрока или подходящего моба, Гастлинг будет бездельничать в радиусе 32 блоков от своего домашнего местоположения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
- Можно соблазнять и кормить с помощью снежков.
- Вырастет в Счастливого Гаста примерно через 20 минут (или быстрее, если кормить его снежками)
- Можно вызвать с помощью команды: "/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby"
Счастливый Гаст
Счастливый Гаст — новое летающее средство передвижения, способное перевозить до четырех игроков.
- Появляется из Гастлинга примерно через 20 минут (или быстрее, если Гастлинга кормить снежками).
- Может быть оснащен упряжью, на которой могут сидеть до 4 игроков.
- Соблазн снежками и упряжью. Соблазн упряжи работает только если Счастливый Гаст распряжён
- Не проявляет панического поведения при получении урона.
- Не может быть разведен
- Медленно восстанавливает здоровье, причем регенерация ускоряется во время дождя, снега или при полете на той же высоте, где прорисовываются облака.
- Первый игрок, который сядет на Счастливого Гаста, будет управлять им, сидя перед Счастливым Гастом, прямо над его лицом.
- Когда игрок садится на лошадь, очки Счастливого Гаста опускаются, закрывая его глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
- Другие игроки, которые садятся в седло после пилота, размещаются в слотах по обе стороны от Счастливого Гаста, начиная по часовой стрелке от игрока-«пилота».
- Нажатие кнопки приседания спешивает игрока, находящегося на вершине Счастливого Гаста.
- Если Счастливый Гаст обнаруживает игроков на себе, он прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
- Это происходит независимо от того, оснащен ли он ремнем безопасности или нет.
- Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок сидит на Счастливом Гасте.
- Когда на Счастливом Гасте нет игроков, которые едут или ходят по нему, очки поднимаются, и Счастливый Гаст начинает бродить вокруг домашней позиции.
- Если игроки спешатся в воздухе, Счастливый Гаст опустится к земле, прежде чем продолжить бродить.
- Невозможно войти в лодки.
- Бездельничает в радиусе 64 блоков от своего домашнего положения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
- Если надеть упряжь, Счастливый Гаст будет двигаться ближе к домашней позиции (в пределах 32 блоков).
- Счастливый Гаст будет стараться держаться ближе к блокам, когда бродит сам по себе.
- Известная проблема: здоровье Счастливого Гаста в настоящее время установлено на 40, хотя должно быть 20. Мы решим эту проблему как можно скорее!
Гаст
- Обновленная текстура Гаста
Предметы
Обуздать
Упряжь — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста, чтобы игроки могли ездить на нем верхом.
- Изготовленная из 3 блоков кожи, 2 стеклянных блоков и 1 блока шерсти, сбруя будет иметь тот же цвет, что и блок шерсти, использованный при изготовлении.
- Можно перекрасить
- Может быть экипирован только на Happy Ghast.
- Позволяет 4 игрокам управлять Счастливым Гастом.
- Можно удалить из Счастливого Гаста с помощью ножниц, но только когда ни один игрок не находится на нем.
Команды
- Добавлена команда игрового правила locatorBar для включения или отключения функции панели локатора.
Яркие визуальные эффекты
На этой неделе в обновлении Minecraft: Bedrock Beta and Preview мы рады поделиться первым взглядом на Vibrant Visuals. Функции, освещение, эффекты и ресурсы все еще находятся в разработке, поэтому ожидайте, что со временем все изменится и улучшится по мере продолжения итераций. Подробнее об обновлении читайте в блоге здесь: minecraft.net/article/take-a-vibrant-test-flight .
Поддерживаемые устройства для этой предварительной версии и бета-версии включают Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS и ПК.
- Android: Adreno 640, Mali-G68, Mali-G77 или Xclipse 530 или выше
- iOS: A12 или M1 или выше
- ПК: запуск Minecraft на DX12
Наша команда усердно работает над тестированием Vibrant Visuals на еще большем количестве устройств Minecraft: Bedrock Edition, и мы надеемся, что сможем обновить этот список поддерживаемых устройств в будущем.
Чтобы использовать Vibrant Visuals в мире, необходимо включить переключатель "Vibrant Visuals" на вкладке Experimental на экранах Create New World или Edit World. Это откроет Vibrant Visuals как опцию в раскрывающемся списке Graphics Mode в настройках видео в игре, которую затем можно будет выбрать вместе с другими существующими режимами рендеринга.
Предустановки для выбора между "Предпочтение визуальным эффектам" и "Предпочтение производительности" доступны в настройках видео. Конкретные функции и визуальные настройки также можно настроить, развернув "Параметры ярких визуальных эффектов".
Разделенный экран не поддерживается в Vibrant Visuals, и игра переключится на Fancy или Simple rendering, если локально присоединится несколько игроков.
Дополнения, скины и предметы Персоны из Marketplace будут работать с Vibrant Visuals, однако миры и пакеты текстур на данный момент несовместимы с новым режимом.
Известные проблемы
- На некоторых устройствах Android могут наблюдаться некоторые визуальные искажения, особенно с графическими процессорами Mali.
- Поверхности глубже восьми блоков под водой темные
- Свет может проникать в подземные области, а тени могут появляться и исчезать, особенно вблизи входов в пещеры.
- Текстуры могут стать розовыми после приостановки и возобновления, открытия настроек или выхода из мира
- При определенных условиях на металлических поверхностях могут появляться визуальные ошибки.
- Излучающие поверхности могут не светиться или казаться белыми в определенных условиях.
- Значки пользовательских блоков в настоящее время не отображаются, и мы активно работаем над решением этой проблемы.
