Снимок 25w16a для летнего выпуска 2025 года (предположительно для версии 1.21.6 теперь доступна в вашем лаунчере. На этой неделеповодкиполучат новую механику, которая позволит связывать сущности между собой. Это позволяет путешествовать по пустыне с собственнымкараваном верблюдовилиперевозить жителей деревнина лодке, прикрепленной к веселому Гасту .
Дополнения и изменения
- Изменены надкрылья таким образом, что использование фейерверка во время планирования используется только как ускорение, даже если он размещен на блоке.
- Облака теперь тянутся до горизонта.
- Исправлена ошибка MC-101556 : дальность телепортации портала Нижнего мира слишком велика (эквивалентна полному блоку).
Изменения в поводке
- ТО Поводкитеперь они в два раза толще , чтобы соответствовать Bedrock Edition.
- Общая механика привязи была улучшена, а физика была переработана, что обеспечивает более стабильное соединение, особенно когда привязанные существа не находятся на земле.
- Привязанные существа теперь движутся в сторону человека, держащего их на поводке.
- Использование фейерверк ракетапри полете с привязанными существами теперь разрываются поводки.
- ТО Поводкитеперь может использоваться для связывания двух существ вместе .
- Удерживая клавишу приседания на существе/лодке, удерживая существо/лодку на поводке, вы свяжете эти существа/лодки вместе.
- Больше нельзя ничего прикрепить к поводку на себе
- Можно разрезать Оставьте в покоесущности, взаимодействуя с ней с помощью Ножницы.
- Это относится как к его собственному привязному соединению, так и ко всем объектам, прикрепленным к нему.
- Дистрибьюторы также могут обрезать поводки субъектов, находящихся перед ними, если они оснащены Ножницы.
- Если изменение Оставьте в покоесущности приводит к немедленному разрыву поводка из-за расстояния, изменения не происходят.
- Когда игрок удерживает существо, которое уже находится на поводке, текущий поводок разрывается, и игрок может снова привязать существо. Однако украсть привязанные сущности у других игроков невозможно.
- Лодки и крупных существ , которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку ( лошадей , ослов, мулов, верблюдов и ищейок ), теперь может привязать Счастливый Гаст в особой конфигурации из 4 поводков .
- Happy Ghast также будет отображать специальный текстурный слой, если держать что-то на поводке с помощью четырехконтактного соединения.
- Четверная связь выполнена без провисания.
- Изменения во взаимодействии с узлами поводка и барьерами :
- Если существа, удерживаемые игроком на поводке, находятся в пределах досягаемости узла поводка, они будут прикреплены к узлу поводка или к барьеру.
- Если присоединение сущностей не удается из-за расстояния или нечего прикреплять, игрок теперь перенесет все сущности, прикрепленные к барьеру, себе.
- Если к узлу поводка ничего не прикреплено, он исчезает.
- Взаимодействие в положении приседа может только прикрепить существ игрока к барьеру.
- Взаимодействие с ножницами или удар по узлу поводка приведет к разрыву всех соединений.
- Расстояние разрыва поводка теперь составляет 12 блоков вместо 10.
Технические элементы
Пакет данных версии 73
- Компонент объекта
painting/variant
больше не принимает встроенные варианты.
Версия пакета ресурсов 57
- Значение
elements[].rotation.angle
в блочных моделях больше не ограничивается кратностью 22,5 градуса и теперь может быть любым углом от -45 до +45. - Текстуру облаков (
clouds.png
) больше нельзя раскрасить. - Все однородные шейдеры теперь являются однородными блоками. Подробную информацию об этом изменении см. в официальной публикации (на английском языке).
