Снимок 25w15a для летнего выпуска 2025 года (предположительно для версии1.21.6 )теперь доступна в вашем лаунчере. Это добавляетWithered GhastиHappy Ghast, анонсированных на Minecraft Live в марте 2025 года . А такжеадресная строкакак экспериментальная функция, которую можно активировать.
Снимок во вторник? Это совершенно нормально, отныне снимки будут публиковаться во вторник, а не в среду.
Дополнения и изменения
Сушеный Гаст
- Увядший Гаст — это блок, который можно найти под костяными блоками Адских ископаемых, найденных в Долинах Душ.
- При попадании воды он проходит через 3 смены состояний в течение примерно 20 минут, пока не трансформируется в Ужасное .
- В зависимости от состояния он издает звуки и частицы.
- Если его добыть в период трансформации, он вернется в свое «сухое» состояние, независимо от того, какого состояния он достиг в процессе трансформации.
- Если удалить воду, он постепенно высохнет, пока не вернется в свое первоначальное состояние.
- Его можно создать из костяного блока, окруженного 8 слезы Гаста.
Счастливый Гаст
Гастинг
- Гастлинг — это более молодая версия Счастливого Гаста .
- Как упоминалось ранее, это результат полной регидратации высушенного гаста .
- Гаслинг всегда будет пытаться следовать либо за игроком, либо за неводным пассивным взрослым существом в радиусе 16 блоков .
- Если поблизости нет подходящих игроков или существ, Гастлинг переместится в радиусе 32 блоков от своего исходного положения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
- Его исходное положение сбрасывается, если он перемещается более чем на 16 блоков вокруг своей исходной области.
- Его можно привлекать и кормить снежками.
- Примерно через 20 минут (или быстрее, если его покормить) он превращается во взрослого Счастливого Гаста .
- Если поблизости нет подходящих игроков или существ, Гастлинг переместится в радиусе 32 блоков от своего исходного положения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
Счастливый взрослый Гаст
- Взрослый Счастливый Гаст — это новое летающее ездовое животное, которое может перевозить до четырех игроков .
- Первый игрок, оседлавший Счастливого Гаста, управляет им, сидя перед Счастливым Гастом, прямо над его лицом.
- Нажатие кнопки «вперед» направляет его в направлении, куда смотрит игрок.
- Нажатие кнопки «Назад» направляет его в сторону от взгляда игрока.
- Нажатие левой и правой клавиш направляет его в соответствующем направлении.
- Нажатие клавиши прыжка направляет его вверх.
- Когда игрок садится на «Счастливого Гаста», его очки опускаются, закрывая глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
- Игроки, садящиеся на борт после игрока-пилота, рассаживаются по обе стороны от «Счастливого привидения», начиная с первого игрока и по часовой стрелке.
- Нажатие кнопки приседания опускает игрока из Счастливого Гаста над собой.
- Если Счастливый Гаст обнаружит на себе игроков, он прекратит все движения и выровняется по ближайшему горизонтальному направлению света.
- Это происходит независимо от того, запряжен он или нет.
- Если игроки спустятся во время полета, Счастливый Гаст опустится на землю, прежде чем продолжить свой путь.
- Если Счастливый Гаст обнаружит на себе игроков, он прекратит все движения и выровняется по ближайшему горизонтальному направлению света.
- Вид от третьего лица отодвигается назад во время езды на Счастливом Гасте.
- Если на борту Счастливого Гаста нет игроков, его очки поднимаются, и он начинает ходить по своему первоначальному положению.
- Первый игрок, оседлавший Счастливого Гаста, управляет им, сидя перед Счастливым Гастом, прямо над его лицом.
- Его привлекают снежки, а также упряжь, когда он не запряжен.
- Его жизнь восстанавливается медленно и ускоряется во время дождя, снега или при полете на одной высоте с облаками.
- Перемещается в радиусе 64 блоков от исходного положения.
- Если запрячь Счастливого Гаста, он будет медленно перемещаться вокруг своей первоначальной позиции в радиусе 32 блоков .
- Счастливый Гаст старается держаться около блоков, когда передвигается в одиночку.
- В отличие от Гастлинга, его нельзя кормить.
Упряжь
- ТО Обуздать— это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста , чтобы игроки могли ездить на нем верхом.
- Его можно удалить из Счастливого Гаста с помощью Ножницы, но только когда на борту нет игроков.
- Они представлены в 16 цветах .
- Изготавливается из 3 кусков кожи, 2 блоков стекла и 1 блока шерсти желаемого цвета для сбруи.
- Упряжь можно снова покрасить.
Прогресс
- Добавлено 2 новых достижения
- Трансплантатор сердец (Приключение) – Поместите Сердце-измельчитель в правильном положении между двумя бревнами светлого дуба.
- Пейте достаточно жидкости! ( Сельское хозяйство ) – Поместите сушеного гаста в воду.
Другой
- Изменена текстура Гаста .
- У волков , овец и свиней теперь зеркальные лапы.
- Увеличено расстояние обзора камеры от третьего лица при наблюдении за Гастами, Драконами Края и Гигантами или при езде на них.
- Зрители теперь телепортируются вместе с сущностями, перемещающимися в другие измерения, но перестают за ними наблюдать.
- Изменены правила трансляции окружающих звуков из пустынных кварталов.
- Для воспроизведения звуков окружающего песка больше не требуется доступ к небу
- Звуки окружающего песка теперь будут воспроизводиться реже.
- Терракота больше не вызывает фоновые звуки песка.
- Песок больше не вызывает окружающие звуки ветра.
- Терракота больше не вызывает окружающие звуки ветра.
- Короткая сухая трава и высокая сухая трава теперь могут вызывать окружающие звуки ветра, если их разместить над двумя блоками песка, красного песка или терракоты.
- Теперь вероятность воспроизведения окружающих звуков от мертвых кустов выше.
Экспериментальные возможности
В этом снимке представлена новая экспериментальная функция, которая добавляет строку местоположения для легкого поиска игроков. Чтобы протестировать ее, необходимо активировать эту функцию в меню « Эксперименты » при создании нового мира.
Панель местоположения
- Панель локатора — это новый экспериментальный элемент для игроков, который отображает направление путевых точек .
- По умолчанию все игроки передают свою точку маршрута и все игроки воспринимают все свои точки маршрута, что позволяет игрокам находить других игроков в многопользовательском режиме.
- Если камера направлена на точку маршрута менее чем на 120 градусов, на панели местоположения отображаются цветные индикаторы. Если точка маршрута находится выше или ниже экрана камеры, отображается стрелка вверх или вниз.
- Любая контрольная точка, которая определена как игрок или группа, принадлежащая команде, цвет индикатора будет соответствовать цвету команды.
- Присев, вы не сможете появляться в панели местоположений других игроков.
- Ношение на голове вырезанной тыквы или головы/черепа и эффект невидимости также позволяют вам скрыться от других игроков на баре.
- Зрители видны только другим зрителям в строке местоположения.
Технические элементы
- Добавлено игровое правило
useLocatorBar
, позволяющее включать и отключать панель местоположения и удаляющее все контрольные точки. - Добавление атрибутов
waypoint_transmit_range
иwaypoint_receive_range
- По умолчанию:
0.0
, Минимум:0.0
, Максимум:60000000.0
- Дальность передачи и приема у игроков по умолчанию составляет 60 000 000 блоков.
- Существа с дальностью передачи больше нуля отправляют пакеты маршрутных точек ближайшим приемникам.
- Аналогично, приемники принимают данные только в диапазоне больше нуля и не могут принимать данные о точках маршрута за пределами этого диапазона.
- По умолчанию:
- Добавил команду
waypoint
.- Позволяет просматривать и изменять путевые точки.
Технические элементы
- Нажатие F3 + V теперь отображает информацию о версии на стороне клиента.
Пакет данных версии 73
- Добавлено необязательное поле
cloud_height
в определениях типов измерений, которое указывает, на каком уровнеy
в измерении начинаются облака.
Заказы
- Добавлена команда
version
, отображающая информацию о версии на стороне сервера. - Добавлена подкоманда
datapack create
, которая создает пустой каталог пакета данных для текущего мира.
Атрибут
- Добавлен атрибут
camera_distance
, который изменяет расстояние, на котором камера находится от игрока или объекта, просматриваемого при виде от третьего лица.- Значение по умолчанию:
4.0
- Значение по умолчанию:
Блокировать теги
- Добавлен тег блока
#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
для блоков, которые могут вызывать окружающие звуки сухой растительности из блоков, расположенных над ними. #plays_ambient_desert_block_sounds
был переименован в#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
Теги объектов
- Добавлены
#happy_ghast_food
предметы, которые можно использовать для кормления Счастливых Гастов. - Добавлено
#happy_ghast_tempt_items
для предметов, которые можно использовать для привлечения Счастливых Призраков.
Теги сущностей
- Добавлено
#can_equip_harness
для сущностей, которые могут экипировать упряжь. - Добавлено
#followable_friendly_mobs
для сущностей, не являющихся детьми, за которыми будут следовать Гастлинги.
Версия пакета ресурсов 56
- Теперь игра стабильно учитывает настройки размытых текстур
blur
в.png.mcmeta
. - block.sand.wind переименован в block.dry_grass.ambient
- Изменено расположение звуков для светящегося осьминога, осьминога, стража, лошади , кролика и рыбы-иглы из папки
entity
в папкуmob
.
