13.02.2025, 20:03

Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок для Minecraft 25w07a

Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок для Майнкрафт

 

Четверг, кто бы мог подумать?! В сводке этой недели мы обновляем сделки для странствующих торговцев и картографов. Мы также ввели новые, основанные на биомах правила появления овец. Пора выходить и исследовать мир! Mojang-трекер ошибок Mojira переходит в облако, и в ходе этого процесса сообщения об ошибках недоступны. Новая платформа скоро будет запущена и готова к работе, чтобы игроки могли входить в систему, создавать учетные записи и, что самое важное, сообщать об ошибках! Во время простоя постарайтесь поддерживать ошибку в рабочем состоянии и сообщать о ней, как только Mojira вернется!

 

Новые возможности

  • Овцы имеют разные правила относительно того, какой цвет шерсти им иметь, в зависимости от биома, в котором они появляются.

 

Варианты сельскохозяйственных животных

Цвет шерсти овец в теплых и холодных биомах

  • У овец обновлены правила, определяющие цвет шерсти в зависимости от того, в каком биоме они появляются:
    • Умеренные биомы: (эти цвета не изменились по сравнению с текущим поведением)
      • Обычный цвет овец – белый.
      • Необычные окрасы овец: черный, серый, светло-серый и коричневый.
      • Существует редкий шанс появления розовой овцы.
    • Холодные биомы:
      • Овца обыкновенная цвет черный
      • Необычные цвета овец: светло-серый, светло-голубой, синий и голубой.
      • Существует редкий шанс появления розовой овцы.
    • Теплые биомы:
      • Овцы обыкновенные — коричневые.
      • Необычные цвета овец: серый, желтый, оранжевый и красный.
      • Существует редкий шанс появления розовой овцы.

 

Изменения

  • Втулка падает только при поломке ножницами или инструментом Silk Touch и может быть заменена при сборке.
  • Внешний вид обоих вариантов Mooshroom был слегка обновлен и теперь имеет вытянутую морду.
  • Звуки окружающего пространства в Desert, Badlands и Pale Garden, которые используются только для создания окружения, перемещены из категории «Блоки» в категорию «Окружающая среда/среда».
  • Картограф и странствующий торговец вносят коррективы в свои сделки
  • Верблюды теперь появляются в пустынях.
  • Связки теперь можно найти в некоторых сундуках в деревнях.
  • Звук ломки травы был понижен, что повлияло на все блоки, использующие этот звук.

 

Картограф и странствующий торговец Торговля Ребаланс

 

Картограф Профессии

  • Картографы теперь продают 7 новых карт, каждая из которых указывает на разные деревни или другие структуры в разных биомах. Эти карты могут помочь игрокам, которые хотят быстро найти определенное место
  • Картографы из разных типов деревень будут продавать разный ассортимент карт и цветных баннеров.
  • Некоторые цены и количества также были скорректированы.

 

 

Странствующий торговец торгует

 

  • У Странствующего торговца теперь более выгодные цены, больше сделок и больше запасов на многие товары.
  • Теперь они также будут покупать основные припасы у игроков, так что вы сможете получить немного изумрудов, помогая им подготовиться к следующему путешествию, даже если вам не хочется ничего покупать.
  • Странствующий торговец предложит купить два предмета из этого списка:
    • Бутылка для воды
    • Ведро для воды
    • Ведро для молока
    • Ферментированный паучий глаз
    • Печеный картофель
    • Есть Бэйл.
  • Странствующие торговцы теперь имеют возможность продавать следующие предметы (в дополнение к своим предыдущим сделкам):
    • Бревна (акация, береза, темный дуб, джунгли, дуб, ель, светлый дуб или вишня)
    • Зачарованная железная кирка
    • Зелье невидимости

 

 

Звук для опавших листьев и травы

  • Уменьшена громкость в звуковых файлах для Leaf Litter (перерыв, шаг, место)
  • Уменьшена громкость в звуковых файлах для типа звука травы, что влияет на все блоки, использующие этот тип (dig)

 

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 67
  • Версия пакета ресурсов теперь 52

 

Пакет данных версии 67

  • Изменено так, что предикат сущности stepping_on может быть оценен как истинный только в том случае, если сущность находится на земле.

 

Теги

Блокировать теги

  • Добавлен #camels_spawnable_on — блоки, на которых могут появляться верблюды.

 

Структура тегов

  • Добавлен #on_savanna_village_maps — структуры, которые могут появляться на картах деревни Саванны.
  • Добавлен #on_desert_village_maps — структуры, которые могут появляться на картах пустынных деревень.
  • Добавлены #on_plains_village_maps — структуры, которые могут появляться на картах Plains Village.
  • Добавлен #on_taiga_village_maps — строения, которые могут появляться на картах таежных деревень.
  • Добавлен #on_snowy_village_maps — структуры, которые могут появляться на картах заснеженной деревни.
  • Добавлен #on_swamp_explorer_maps — структуры, которые могут появляться на картах Swamp Explorer.
  • Добавлен #on_jungle_explorer_maps — структуры, которые могут появляться на картах Jungle Explorer.

 

Данные сущности

  • Значения Pos , Motion и Rotation без правильного количества компонентов (3, 3 и 2 соответственно) теперь будут полностью отбрасываться, а не только выбирать указанные компоненты.
  • Поля SleepingX , SleepingY и SleepingZ были объединены в одно поле sleeping_pos .
    • например, sleep_pos: [I;1,2,3]
  • Состояния блоков в данных сущностей стрел, вагонеток, дисплеев блоков, странников Края, падающих блоков, активированного ТНТ или движущихся поршневых блоков больше не могут быть указаны как пустой объект.
  • Поле «Теги» больше не будет сохраняться, если его удалить.

развеять

  • Удалено избыточное поле CanDuplicate (контролируется DuplicationCooldown )

кот

  • Поле CollarColor теперь по умолчанию имеет значение 14 (красный), если не указано иное.

дельфин

  • Удалены поля TreasurePosX , TreasurePosY , TreasurePosZ

падающий_блок

  • Поле BlockState теперь может быть воздухом (исчезнет немедленно) — если иное не указано или недействительно, по умолчанию используется песок.

лиса

  • Поле «Доверенный» теперь по умолчанию пустое, если не указано иное (и больше не будет объединяться с предыдущим состоянием, если оно изменено с помощью /data ).

элемент

  • Поля «Владелец» и «Бросающий» больше не будут сохраняться при удалении.

фантом

  • Поле «Размер» переименовано в «размер».
  • Поля AX , AY и AZ были объединены в одно поле anchor_pos .

игрок

  • Поля SpawnX , SpawnY , SpawnZ , SpawnAngle , SpawnDimension и SpawnForced были объединены в одно поле возрождения .
    • Формат: объект с полями
      • pos - позиция блока для появления
      • angle - число с плавающей точкой, угол появления (по умолчанию: 0.0 )
      • измерение - идентификатор измерения, в котором будет появляться (по умолчанию minecraft:overworld )
      • принудительно - логическое значение, true, если этот спавн был установлен с помощью команд (по умолчанию: false )
  • Поле enteredNetherPosition было переименовано в entered_nether_pos и теперь отформатировано как список чисел двойной точности.
    • например, введенный_незерн_поз: [1.0, 2.0, 3.0]

primed_tnt

  • Поле block_state теперь по умолчанию имеет значение tnt, если не указано иное.

shulker_bullet

  • Поля Dir и Target больше не будут сохраняться при удалении.

черепаха

  • Поля HomePosX , HomePosY и HomePosZ были объединены в одно поле home_pos .
  • Удалены поля TravelPosX , TravelPosY и TravelPosZ.
  • Поле HasEgg переименовано в has_egg

досадить

  • Поле LifeTicks переименовано в life_ticks
  • Поля BoundX , BoundY и BoundZ были объединены в одно поле bound_pos .

сельский житель

  • Поле «Сплетни» больше не будет сохраняться при удалении.

странствующий_торговец

  • Поле wander_target больше не будет сохраняться при удалении.

волк

  • Поле CollarColor теперь по умолчанию имеет значение 14 (красный), если не указано иное.

зомби_сельский житель

  • Поле «Сплетни» больше не будет сохраняться при удалении.

вызывающие_клыки,область_эффекта_облака, и все снаряды

  • Поле «Владелец» больше не будет сохраняться при удалении.

элемент_рамка,рамка_элемента_свечения,рисование, иузел_поводка

  • Поля TileX , TileY и TileZ были объединены в одно поле block_pos .

стрелка,спектральная_стрела,трезубец

  • Поля inBlockState и SoundEvent больше не будут сохраняться при удалении.

вагонетка,*_вагонетка

  • Поле CustomDisplayTile удалено.
  • DisplayState теперь всегда будет переопределять отображаемое по умолчанию состояние блока, если указано
  • Теперь можно указать DisplayOffset для переопределения смещения по умолчанию даже без установки пользовательского состояния блока отображения.

блок_дисплей,item_display, итекст_отображение

  • Поле glow_color_override больше не будет сохраняться при удалении.

ведьма,опустошение,стрелочный подшипник,иллюзии,вызывающий, имститель

  • Поле «patrol_target» больше не будет сохраняться при удалении.

Блокировать данные сущности

  • Поле CustomName больше не будет сохраняться при удалении.
  • Поле LootTable больше не будет сохраняться при удалении.

конечный_шлюз

  • Поле exit_portal больше не будет сохраняться при удалении.

печь,курильщик,доменная_печь

  • Поле RecipesUsed больше не будет сохраняться при удалении.

череп

  • Поле note_block_sound больше не будет сохраняться при удалении.

 

Версия пакета ресурсов 52

  • Небольшие изменения в отображении предметов в мире

 

Обновленная текстура и модель гриба Mooshroom.

  • У Mooshroom обновлены модель и текстура.
    • У модели теперь есть морда
    • Теперь ноги модели зеркально отражены.

 

Шейдеры и эффекты постобработки

Примечание разработчика : хотя это возможно в Resource Packs, переопределение Core Shaders считается неподдерживаемой и непреднамеренной функцией Resource Pack. Эти шейдеры существуют как часть внутренней реализации игры и, как таковые, могут измениться в любое время по мере развития внутренних компонентов игры. Мы понимаем, что переопределение Core Shaders используется для очень крутых функций Resource Pack, многие из которых не имеют поддерживаемых альтернатив. Мы хотели бы предоставить лучшие поддерживаемые альтернативы в будущем.

  • Определения шейдерных программ для основных шейдеров и эффектов постобработки в виде файлов JSON были удалены.
  • Сами шейдерные программы по-прежнему доступны и могут быть переопределены.
  • Эффекты постобработки по-прежнему можно настраивать как JSON.

 

Определения эффектов постобработки

  • Полевая программа была заменена на vertex_shader и fragment_shader
    • <namespace>:<path> будет преобразован в assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
  • тип теперь является обязательным полем для каждой униформы
    • Возможные значения в настоящее время: int , ivec3 , float , vec2 , vec3 , vec4 , matrix4.
  • значения в каждой униформе теперь необязательны
    • Не рекомендуется оставлять его неустановленным. Он используется для настройки эффекта размытия во время выполнения.
  • Если не указать униформу, это приведет к неопределенному поведению, необходимо указать каждую из них, которая будет использоваться шейдерами.

 

Рендеринг элемента

Отображение элемента

  • Преобразования firstperson_lefthand и thirdperson_lefthand теперь отображаются так же, как и при удерживании в руке

Элемент Сущность

  • На земле размер модели теперь учитывается при определении движения зависания.
    • Это означает, что модели никогда не должны попадать в блок ниже, независимо от их размера.
  • Расположение предметов в стопке предметов на земле теперь зависит от размера и типа модели.
    • Если глубина модели (координата Z) меньше 1/16 блока, элемент отображается как плоская стопка элементов.
    • В противном случае модель визуализируется как кластер элементов, смещенных во всех направлениях вокруг центра.
    • Ранее рендеринг плоского стека происходил только для моделей со встроенным/сгенерированным родительским элементом.
Скачать Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок - 25w07a
Скачать

для Minecraft - 25w07a

Рейтинг: 5.0 (1 голос) Жанр: Скачать Майнкрафт, Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.