В начале ноября снапшот 24w45a для версии Minecraft 1.21.4 теперь доступен в вашем лаунчере. Были внесены изменения в снаряжение, подбираемое существами, и в управление моделями предметов.
Дополнения и изменения
- Котята и волчата теперь получают ошейник, цвет которого, если возможно, представляет собой смесь цветов ошейника родителей.
- Пчелы больше не взаимодействуют, больше не отравляются и их больше не привлекают закрытые цветки глаз.
- Смоляной кирпич теперь используется для украшения брони вместо смоляных кластеров.
- Приведение в соответствие длительности эффектов подозрительных супов с таковыми в издании Bedrock:
- Насыщенность: 0,35 секунды (без изменений)
- Ночное видение: 5 секунд (без изменений)
- Огнестойкость: 3 секунды
- Слепота: 11 секунд
- Слабость: 7 секунд
- Регенерация: 7 секунд
- Улучшенные прыжки: 5 секунд.
- Разложение: 7 секунд
- Яд: 11 секунд.
- Были внесены изменения в то, как существа решают заменить свои экипированные предметы наземными.
- Если экипирована броня или в основной руке находится оружие, броня или оружие заменяются при выполнении одного из следующих условий:
- Новый предмет имеет больше чар, чем старый.
- Новый объект менее поврежден, чем старый.
- Новый объект имеет собственное имя , а старый — нет.
- Это предпочтительное оружие, а старое — нет.
- Если старому оружию отдается предпочтение, а новому нет, оно не заменяется.
- Новое оружие имеет более высокий базовый урон .
- Новая часть брони имеет более высокую базовую стоимость, чем старая.
- Новая часть брони имеет более высокое значение сопротивления, чем старая.
- У следующих существ теперь есть предпочтительное оружие:
- Все типы скелетов предпочитают луки.
- Пиглины и рейдеры предпочитают арбалеты.
- Утопленники предпочитают трезубцы.
- Если экипирована броня или в основной руке находится оружие, броня или оружие заменяются при выполнении одного из следующих условий:
- Активная дробилка не будет двигаться, если на нее посмотрит игрок в режиме «Выживание» или «Приключение».
- В этом состоянии измельчитель также получает выгоду от полной устойчивости к отбрасыванию.
Технические элементы
Пакет данных версии 59
- Предупреждение о блокировках с компонентом
minecraft:block_entity_dataбольше не может быть скрыто другими компонентами. - Поле
modelв компонентеminecraft:equippableпереименовано вasset_id. - Поле
item_model_indexв реестреtrim_materialудалено, так как оно больше не нужно. - Компонент
minecraft:custom_model_dataбыл улучшен и теперь работает с модификаторомminecraft:set_custom_model_data. - Добавлен тег блока
bee_attractive, обозначающий все блоки, которые могут опылять пчелы. - Удалены теги блоков и объектов
tall_flowers. - Удален тег объекта
flowers. - Добавлены теги предметов
skeleton_preferred_weapon,piglin_preferred_weaponи для указания типов оружияpillager_preferred_weapon,drowned_preferred_weaponкоторые эти существа предпочитают при подборе предметов.
Ресурспак версии 44
minecaft:filled_mapНедопустимые объекты во фрейме (объект карты без компонентаmap_id) больше не меняют размер фрейма.- Новый формат описания объектных моделей:
- Объектные модели подбираются исходя из компонента
minecraft:item_model. - Модель объекта с
item_model=foo:barхранится в/assets/foo/items/bar.json.- Формат файла:
{ "model": { "type": <type de modèle d'objet>, <champs spécifiques au type de modèle d'objet> } }
- Формат файла:
- Раздел
overridesудален из существующих шаблонов блоков. - В каталоге больше нет жестко запрограммированных путей.
models- Шаблоны теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогах
itemsилиblockstates.
- Шаблоны теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогах
- Шаблоны,
models/itemкоторые перенаправлялись только на шаблон блока, были удалены.- В этом случае объектная модель будет напрямую ссылаться на блочную модель в
models/block.
- В этом случае объектная модель будет напрямую ссылаться на блочную модель в
- Добавлены типы источников оттенков
constant,dye,grass,firework,potion,map_color,custom_model_data - Добавлен тип объектной модели.
minecraft:special- Содержит следующие модели, не управляемые данными :
minecraft:bedminecraft:bannerminecraft:conduitminecraft:chestminecraft:headminecraft:shulker_boxminecraft:shieldminecraft:tridentminecraft:decorated_pot
- Содержит следующие модели, не управляемые данными :
- Добавлен тип объектной модели.
minecraft:composite- Отрисовывает несколько подмоделей в одном пространстве.
- Добавлен тип объектной модели.
minecraft:condition- Отображает объектную модель на основе одного из следующих логических свойств:
minecraft:using_itemminecraft:brokenminecraft:damagedminecraft:has_componentminecraft:fishing_rod/castminecraft:bundle/has_selected_itemminecraft:xmasminecraft:selectedminecraft:carriedminecraft:shift_downminecraft:custom_model_data
- Отображает объектную модель на основе одного из следующих логических свойств:
- Добавлен тип объектной модели.
minecraft:select- Отрисовывает объектную модель на основе одного из следующих дискретных свойств:
minecraft:main_handminecraft:charge_typeminecraft:trim_materialminecraft:block_stateminecraft:display_contextminecraft:custom_model_data
- Отрисовывает объектную модель на основе одного из следующих дискретных свойств:
- Добавлен тип объектной модели.
minecraft:range_dispatch- Отрисовывает объектную модель на основе одного из следующих числовых свойств:
minecraft:bundle/fullnessminecraft:damageminecraft:countminecraft:cooldownminecraft:timeminecraft:compassminecraft:crossbow/pullminecraft:use_durationminecraft:use_cycleminecraft:custom_model_data
- Отрисовывает объектную модель на основе одного из следующих числовых свойств:
- Добавлен тип объектной модели.
minecraft:bundle/selected_item- Рендерит выбранный стек в компоненте
minecraft:bundle_contents, если он присутствует, в противном случае ничего не делает.
- Рендерит выбранный стек в компоненте
- Объектные модели подбираются исходя из компонента