Снапшот 25w45a для игрового выпуска « Mounts of Mayhem » (предположительно версии 1.21.11 ) уже доступен. Этот снапшот добавляет новейшие функции для этого выпуска, включая незеритовую конскую броню и коралловый вариант « Nautilus Zombie» . Кроме того, в рамках подготовки к удалению обфускации в Java Edition , этот снапшот включает в себя необфусцированную версию , которую можно скачать в конце статьи. Эту версию следует поместить в папку «versions».
Дополнения и изменения
- Добавлена незеритовая конская броня , которую можно получить путем улучшения алмазной конской брони в кузнице.
- Добавлен коралловый вариант зомби-наутилуса , который появляется исключительно в теплых океанах, заменяя обычный вариант.
- Копья теперь менее прощают ошибки при неудачной заряженной атаке.
- Теперь верблюды-зомби сбрасывают 2–3 единицы гнилой плоти после смерти и 0–1 дополнительную единицу при использовании чар «Добыча».
- Лошади-зомби, мумифицированные верблюды и наутилусы становятся постоянными, как только игрок взаимодействует с ними, а не только когда едет на них верхом.
- На вкладку «Приключения» добавлен прогресс « Моб-шашлык » , который достигается при поражении 5 существ одной и той же заряженной атакой копья.
- Влияние анизотропной фильтрации на видеопамять уменьшилось, но остается достаточно высоким.
- Дождь и гром теперь влияют на цвет неба на восходе и закате.
- Обновлена панорама титульного экрана, чтобы отразить выход этой игры.
Технические элементы
Более подробную техническую информацию можно найти в официальной публикации .
Версия пакета данных 93.0
- Варианты «наутилус-зомби» могут управляться данными путем добавления входных данных в
data/<namespace>/zombie_nautilus_variant/<id>.json. - Лимит для игрового правила
minecraft:max_entity_crammingбыл изменен на минимум0. - Добавлена новая экспериментальная концепция «временной шкалы» в пакеты данных ниже
data/<namespace>/timeline/<id>.json- Временные шкалы определяют поведение игры на основе абсолютного времени (указанного в настройках игры
/time set). При желании временные шкалы могут указывать период, в течение которого они будут повторяться. - Они в первую очередь позволяют изменять поведение игры или визуальные эффекты, выступая в качестве источника атрибутов среды для применения модификаторов атрибутов среды.
- Источники экологических атрибутов обрабатываются в следующем порядке (от низшего приоритета к высшему):
- Размеры
- Биомы
- Хронологии
- Погода (в настоящее время не основана на данных)
- Например, можно определить, что происходит в начале игры (
early_game.json), что происходит в течение дня/ночи (day.json), луны (moon.json) и ежедневного расписания жителей деревни (villager_schedule.json)- Например, по умолчанию вы можете найти в
day.json:- Управление моментом, когда нежить начинает гореть и гореть сильнее
- Изменение цвета облаков, неба, тумана, восхода/заката солнца и т. д. с течением времени…
- Изменение с течением времени ориентации Луны, звезд и Солнца
- Например,
moon.jsonвы можете узнать различные фазы Луны и вероятность появления Слизней.
- Например, по умолчанию вы можете найти в
- Временные шкалы определяют поведение игры на основе абсолютного времени (указанного в настройках игры
- Тег биома
#without_patrol_spawnsбыл удален и заменен атрибутом средыgameplay/can_pillager_patrol_spawn. - Добавлен тег биома
#spawns_coral_variant_zombie_nautilus. - Добавлены теги временной шкалы
#universal,#in_overworld,#in_netherи#in_end.
Версия пакета ресурсов 73.0
- Добавлены различные текстуры и звуки, связанные с различными дополнениями.


