В рамках нашей серии статей об истоках Minecraft сегодня мы рассмотрим начало классической фазы игры, которая следует за версией rd-161348 . В этой статье объединены версии Classic mc-161607 , mc-161616 , mc-161625 и mc-161648 . Мы решили объединить их, поскольку они в основном представляют собой последовательные исправления ошибок, знаменующие самые первые шаги Minecraft в его классической фазе.
В мае 2009 года Маркус Перссон , известный как Нотч, работал в одиночку над все еще весьма экспериментальным проектом. У Minecraft пока нет официального названия или большого сообщества, и ранние версии в основном используются для тестирования основ игрового движка: генерации ландшафта, управления и графики.
Java Edition Classic mc-161607
Выпущенная 16 мая 2009 года в 16:07 UTC , эта версия, названная Нотчем «minecraft alpha», является первой версией Minecraft, доступной игрокам для закрытого тестирования. Относится к классической фазе развития. Точные модификации этой версии неизвестны, что позволяет предположить, что она в первую очередь представляла собой функциональную базу.
Сообщения об ошибках
- Проблемы с движением мыши : управление видом было неточным, что затрудняло ориентацию в окружающей среде.
- Отсутствие инверсии оси Y : игроки не могли изменить направление движения мыши, что является опцией, которую часто предпочитают некоторые геймеры на ПК.
Анекдот
Ссылка на загрузку игры была предоставлена двум пользователям, Dock и Fartron , членам сообщества TIGSource, для закрытого тестирования. Этот ограниченный тест позволил нам собрать необходимые первоначальные критические отзывы.
Java Edition Classic mc-161616
Выпущенная несколько минут спустя, 16 мая 2009 года в 16:16 UTC , эта версия была направлена в первую очередь на исправление проблем с обработкой.
Дополнения и изменения
- Добавлена команда : нажатие клавиши Y позволяет инвертировать ось Y мыши непосредственно в игре.
- Улучшен код управления мышью : изменено поведение взгляда для более плавного движения.
Постоянные ошибки
Несмотря на эти исправления, осталось несколько проблем:
- Поврежденные текстуры : некоторые поверхности отображали свой внешний вид некорректно.
- Неправильная инверсия мыши : введенная опция работала нестабильно.
- Падение FPS при быстрых движениях : поворот камеры приводил к замедлению, что влияло на плавность игрового процесса.
Java Edition Classic mc-161625
Этот релиз, выпущенный в 16:25 UTC того же дня, стал попыткой решить возникшие проблемы.
Исправления
- Исправлены проблемы с текстурами : Исправлено визуальное отображение блоков и поверхностей.
- Исправлена инверсия мыши : возможность инвертировать ось Y стала функциональной.
Постоянные проблемы
Несмотря на исправления, отзывы Дока и Фартрона показали:
- Низкая чувствительность мыши , из-за чего игрокам приходится совершать большие движения, чтобы повернуть вид.
- Постоянная потеря FPS , влияющая на игровой процесс.
- Сам Нотч по-прежнему сообщал о трудностях с поведением мыши, подчеркивая сложность разработки плавного движка управления.
Java Edition Classic mc-161648
Последняя частная сборка в этой серии, выпущенная в 16:48 UTC , продолжила вносить критические изменения в управляемость.
Основная коррекция
- Окончательно устранены проблемы с управлением мышью : устранены ошибки, связанные с зависанием взгляда или задержкой, что значительно улучшило базовый игровой процесс.
Анекдот
Этот релиз является историческим: это последний, в котором номер версии не отображается в игре. Начиная со следующего релиза, 0.0.2a , игра начнет отображать информацию о версии на экране, что ознаменует переход к более строгому отслеживанию разработки.
Заключение
Классические версии mc-161607 — mc-161648 прекрасно иллюстрируют начало Minecraft в его классической фазе. Они делают акцент на реактивном подходе к разработке, посредством очень частых обновлений для исправления критических технических проблем. Мы встретимся снова на следующей неделе с релизом Classic 0.0.2a!
