Hostile Mobs Over Time — это датапак для Minecraft, который постепенно усложняет игру. Враждебные существа, с которыми вы можете столкнуться в игре, эволюционируют и со временем набирают силу. Эта прогрессия зависит от игрока, а это означает, что более опытные игроки столкнутся с более сильными врагами, а новички начнут свое приключение с противниками своего уровня.
Этот пакет данных выделяется своей всеобъемлющей природой. Это компиляция всех пакетов данных, сделанных автором, в которых враждебные мобы со временем становятся сильнее . Чтобы получить доступ к меню конфигурации, просто используйте команду /function hostilemobs:config.
существа
Каждое существо представляет собой уникальную эволюцию с точки зрения силы и навыков. Пакет данных в настоящее время изменяет следующих существ:
- Зомби
- Скелеты
- Пауки
- Криперы
- Рейдеры
- Викторс
- ведьмы
- Утонул
- Эндермиты
- пещерные пауки
- Блуждающие
- Зомбированные свиньи
- Опекуны
- хоглинс
- вредители
- Чешуйница
- Шелуха
- Скелеты-иссушители
зомби
Статистические данные, которые изменяются, включают:
- Здоровье
- Повреждать
- Шанс подкрепления
- Сопротивление отдаче
- скорость движения
- Броня и бронестойкость
- День 50 позволяет всем зомби ломать двери.
- День 70~ — позволяет всем зомби собирать добычу.
- День 80 — некоторые зомби становятся младенцами или получают кожаную броню.
- День 95. Зомби могут набирать силу и скорость, находясь рядом с игроком.
Скелет
Статистические данные, которые изменяются, включают:
Здоровье
- Диапазон отслеживания
- Скорость движения
- Сопротивление брони
Другие изменения:
- Зачарованные луки (сила, удар, пламя)
- Броня
- зачарованная броня
- Щиты
Скелеты после 20-го дня (20*20 минут) получают возможность переключаться на железный меч, если игрок подходит слишком близко, и обратно на лук, если игрок уходит.
Крипер
Статистические данные, которые изменяются, включают:
- Здоровье
- Скорость движения
- Диапазон отслеживания
- Броня
- Сокращение времени стрельбы
- Вероятность обвинения
- Радиус взрыва
- На 100 день криперы молчат
- Время запуска лианы начинается ниже, чем обычно, возвращается к норме на 50-й день и уменьшается до 100-го дня.
Команды и конфигурации
Меню конфигурации доступно через команду /function hostilemobs:config. Он предлагает различные настройки для настройки сложности, включения или отключения определенных характеристик монстров, установки предела сложности и установки облегчения после смерти.
Можно установить предел сложности, чтобы монстры не становились сильнее сверх определенного значения .
Посмертная помощь по умолчанию отключена . Его активация приведет к снижению сложности для игроков, которые поддаются определенной сумме.
Уровень или сложность монстров отслеживается на табло HostileMobs. При изменении этого значения сложность меняется. Он увеличивается каждые 20 минут, в пределах от 1 до 100. После 100 монстры остаются на уровне 100.