Появившись более десяти лет назад, Крипер стал одним из самых узнаваемых символов Minecraft. Однако, по словам креативного директора Mojang Йенса Бергенстена, если бы игра разрабатывалась сегодня, такого монстра, скорее всего, уже не было бы .
Эмблема игры… но противоречащая ее нынешним принципам
Взрывной, непредсказуемый и устрашающий, Крипер оставил свой след в сердцах поколений игроков с момента своего появления в 2011 году. Его зеленый силуэт украшает плюшевые игрушки, футболки и даже постер к фильму Minecraft .
Но за этим значком кроется парадокс: Creeper нарушает почти все современные правила дизайна Mojang .
Студия теперь придерживается нескольких принципов: быть справедливым к игроку, следить за тем, чтобы «плохие вещи» не были результатом его собственных действий, ограничивать разрушения и избегать механик, разрушающих здания. Все эти ценности Крипер не особо уважает.
Йенс Бергенстен: «Сегодня фильм «Крипер» был бы слишком спорным»
В недавнем видеоролике о балансировке и концепции справедливости Йенс Бергенстен признает, что у знаменитого монстра нет никаких шансов пройти текущую проверку.
«Если бы мы следовали нашим правилам сегодня, мы, вероятно, не стали бы добавлять Крипера, так как это было бы слишком спорно: существо , которое появляется и разрушает то, что вы построили».
Это размышление подводит итог эволюции Minecraft: новые существа теперь должны представлять собой управляемую опасность , где ответственность всегда лежит на игроке. Например, Эндер-дракон появляется только в том случае, если вы решите сразиться с ним, а криперы могут без предупреждения стереть вашу базу в пыль.
Несправедливый монстр, но ставший легендарным.
Бергенстен, однако, признаёт: Крипер слишком культовый, чтобы исчезнуть . И в этом его сила. Без него Minecraft потерял бы часть своей непредсказуемости, ту частичку хаоса, которая делает каждую игру уникальной. Взрывы, какими бы раздражающими они ни были, стали причиной миллионов культовых моментов на YouTube и в социальных сетях. Именно эти моменты паники и отчаяния создали легенду игры.
Ведь если Стив — официальное лицо Minecraft, то Крипер, несомненно, его непредсказуемая душа . Он олицетворяет хрупкость ваших творений и напоминает нам, что в мире идеальных блоков беспорядок иногда бывает полезен.
Неожиданность – неотъемлемая составляющая удовольствия от игры.
Для Mojang баланс очень тонок: сделать игру более честной, не делая её слишком гладкой. Крипер символизирует это противоречие между комфортом и разочарованием, безопасностью и неожиданностью. Разработчики знают, что чрезмерный контроль убивает приключения. И даже если бы Крипер сегодня исчез, его существование служит напоминанием о том, что немного несправедливости может сделать игру незабываемой .
